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免费 - unity 导出prefab,格式为FBXFBX大小:10KBunity 导出prefab,格式为FBX,需要通过dll来导出,方便建模人员修改模型,很多时候是拼接的模型unity 导出prefab,格式为FBX,需要通过dll来导出,方便建模人员修改模型,很多时候是拼接的模型
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会员免费 - Best HTTP2 (2.2.0).unitypackageBestHTTP2大小:2MB如果您想要一个插件来支持通过HTTP / 2进行REST,WebSocket,Socket.IO,SignalR,SignalR Core,服务器发送事件(以及更多)的请求自定义,并提供常规更新和开发者的出色支持,那么BestHTTP / 2是适合您的工具! 您可以在其自己的演示页面上试用该软件包,并阅读在线文档。 包括所有源代码! 支持平台: -WebGL -iOS,Android -UWP,Windows,Mac OS X,Linux 最值得注意的功能是: -HTTP / 2 -自定义您的请求的所有部分: ◦方法(GET,HEAD,POST,PUT,DELETE,PATCH) ◦标如果您想要一个插件来支持通过HTTP / 2进行REST,WebSocket,Socket.IO,SignalR,SignalR Core,服务器发送事件(以及更多)的请求自定义,并提供常规更新和开发者的出色支持,那么BestHTTP / 2是适合您的工具! 您可以在其自己的演示页面上试用该软件包,并阅读在线文档。 包括所有源代码! 支持平台: -WebGL -iOS,Android -UWP,Windows,Mac OS X,Linux 最值得注意的功能是: -HTTP / 2 -自定义您的请求的所有部分: ◦方法(GET,HEAD,POST,PUT,DELETE,PATCH) ◦标
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会员免费 - unity shader入门精要源码part1unity大小:150MB本书是一本难得的好书,图形学原理讲解清楚,代码注释描述到位,配套资源完整,配合shader源码可以更好的调试和理解shader算法原理。part2搜索:unity shader入门精要源码part2。本书是一本难得的好书,图形学原理讲解清楚,代码注释描述到位,配套资源完整,配合shader源码可以更好的调试和理解shader算法原理。part2搜索:unity shader入门精要源码part2。
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会员免费 - AndroidSDKAndroidSDK大小:784MBAndroidSDK,可用于Unity 2019等版本AndroidSDK,可用于Unity 2019等版本
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会员免费 - Easy Save 3.0.3unity大小:727KBEasy Save可以实现在游戏中保存进度的功能。它高效且易于使用,只需一行代码就可以保存、读取或加密存档文件。Easy Save可以实现在游戏中保存进度的功能。它高效且易于使用,只需一行代码就可以保存、读取或加密存档文件。
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会员免费 - Unity体积光插件Hx Volumetric Lighting 1.36Shader大小:2MBunity资源商店下载资源,unity体积光插件。 首先得了解一下真实世界中GodRay现象的原理,然后我们再去模拟(虽然大多数情况实现跟原理相差十万八千里)。这种光的现象是中学物理学过的一个东东,叫丁达尔效应。胶体中粒子对光线进行了散射形成光亮的通路。自然界中,云,雾,空气中的烟尘等都是胶体,所以当光照射过去的时候,发生散射,就形成了我们看到的GodRay了。 我们要在游戏中模拟这种现象,·当然不太可能完全按照现实世界中的方式去做,如果真的按照现实方式去渲染体积光,可能需要非常非常大量的粒子,这在PC端实时计算都很困难,在目前的移动设备上就更不可能了。对于游戏中我们所要的,就是在需要的地方,能显示出一道光线就好了。今天主要介绍以下几种实现方式,BillBoard特效贴片,Volume Shadow沿光方向挤出顶点,Raidal Blur Postprocessing基于后处理的实现,Ray-Marching基于光线追踪的实现。几种方式殊途同归,都是尽可能用最省的消耗来近似模拟这一酷炫的现象。unity资源商店下载资源,unity体积光插件。 首先得了解一下真实世界中GodRay现象的原理,然后我们再去模拟(虽然大多数情况实现跟原理相差十万八千里)。这种光的现象是中学物理学过的一个东东,叫丁达尔效应。胶体中粒子对光线进行了散射形成光亮的通路。自然界中,云,雾,空气中的烟尘等都是胶体,所以当光照射过去的时候,发生散射,就形成了我们看到的GodRay了。 我们要在游戏中模拟这种现象,·当然不太可能完全按照现实世界中的方式去做,如果真的按照现实方式去渲染体积光,可能需要非常非常大量的粒子,这在PC端实时计算都很困难,在目前的移动设备上就更不可能了。对于游戏中我们所要的,就是在需要的地方,能显示出一道光线就好了。今天主要介绍以下几种实现方式,BillBoard特效贴片,Volume Shadow沿光方向挤出顶点,Raidal Blur Postprocessing基于后处理的实现,Ray-Marching基于光线追踪的实现。几种方式殊途同归,都是尽可能用最省的消耗来近似模拟这一酷炫的现象。
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会员免费 - Unity__AvatarUnlitD3D.shaderUnity,Shader大小:1KBUnity的Shader,导进 YUV420p 转为 RGB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Unity的Shader,导进 YUV420p 转为 RGB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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会员免费 - playmaker 1.9.0p2 unity2018可用unity大小:17MB-----------playmaker v1.9.0p2 unity2018可用-----------------------playmaker v1.9.0p2 unity2018可用------------
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会员免费 - Unity 的 最新NGUI插件3.11.4版本资源分享最新版本:3.11.4(2017年6月5日) NGUI是一个强大的用户界面系统和事件通知框架的Unity(Pro和免费)用C#编写,紧密遵循KISS原则。它具有干净的代码和简单,简约的方法来处理所有事情。许多行为类被保存在200行代码之下。对于程序员来说,这意味着使用套件的时间要简单得多 - 从扩展功能到调整现有套件。对于其他人来说,这意味着更好的表现,更少的挫折,更有趣。
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会员免费 - OpenCV for Unity版本 2.4.4——2021年6月3日.txtOpenCVforUnity大小:427B版本 2.4.4(当前版本) 发布时间:2021年6月3日 2.4.4 [Common]Updated to OpenCV4.5.2. [Common]Added VideoCaptureCameraInputExample and BackgroundSubtractorComparisonExample. [Common]Updated TrackingExample.版本 2.4.4(当前版本) 发布时间:2021年6月3日 2.4.4 [Common]Updated to OpenCV4.5.2. [Common]Added VideoCaptureCameraInputExample and BackgroundSubtractorComparisonExample. [Common]Updated TrackingExample.
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会员免费 - Unity3d-nav-CritterAIUnity3d大小:2MBUnity插件,用于导出Unity的NavMesh数据,用于服务器导航。Unity插件,用于导出Unity的NavMesh数据,用于服务器导航。
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会员免费 - SteamVR_Plugin_1.2.2.unitypackageSteamVR大小:31MBSteamVR_Plugin_1.2.2.unitypackage 新版本SteamVR_Plugin_1.2.2.unitypackage 新版本
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会员免费 - 【Unity3D日常开发】UGUI弹窗显示模型,以及模型交互源代码unity大小:601MB【Unity3D日常开发】UGUI弹窗显示模型,以及模型交互源代码 教程资源https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/118894955【Unity3D日常开发】UGUI弹窗显示模型,以及模型交互源代码 教程资源https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/118894955
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免费 - SUIMONO Water System 2.1.6 逼真的水系统.zipUnity大小:60MBSUIMONO Water System是Unity互动式水系统,专门为我们提供了先进且深度可定制的海洋和水分效应,需要Unity 5.0.0或更高版本。 现实的水渲染 – Suimono 2.0为我们的Unity项目带来先进而现实的水和海洋渲染 高级FX – 具有镶嵌(dx11),泡沫渲染,动态反射,折射和屏幕转换 场景交互 – 设置任何游戏对象,用于交互式效果,如飞溅,折射波纹,声音和高级浮力效果 水下FX – 自动水下渲染,包括深度雾化,高级焦散,模糊和屏幕折射 定制 – 可以控制水景观和行为的各个方面 SUIMONO Water System v2.1.6更新日志: 2.1.6 (当前)已发布 2018年8月16日 WHAT’S NEW: – Added ‘Clear Mode’ option to camera tools. Allows override of clear flag inheritance on reflection camera. CHANGES: – Raised default Buoyancy activation range to 5000. – Added Mesh Collider to farplane surface prefab. Helps prevent Buoyancy detection fail. – Underwater camera component is no longer added if underwater rendering is turned off on module. BUG FIXES: – Fixed shader errors under PS4 that were preventing build completion (Lerp/Dot ambiguity). – Fixed Depthmask2 shader over-bright error. – Fixed object editor issue when expanding tabs. – Fixed bug where editor was showing wrong skin color (dark/pro skin vs light skin). – Reflection Color setting now affects underwater reflection as well. – Adjusted Caustic lighting code so it doesn’t reduce to 0 intensity. – Removed buoyancy frustum occlusion code causing strange buoyancy errors. – Fixed screen uv edge smearing underwater and with water droplet effects. – Fixed Underwater surface flickering error. – Fixed underwater transparency over-bright error. – Fixed Reflection over-bright error. – Darkened underwater fog color matching.SUIMONO Water System是Unity互动式水系统,专门为我们提供了先进且深度可定制的海洋和水分效应,需要Unity 5.0.0或更高版本。 现实的水渲染 – Suimono 2.0为我们的Unity项目带来先进而现实的水和海洋渲染 高级FX – 具有镶嵌(dx11),泡沫渲染,动态反射,折射和屏幕转换 场景交互 – 设置任何游戏对象,用于交互式效果,如飞溅,折射波纹,声音和高级浮力效果 水下FX – 自动水下渲染,包括深度雾化,高级焦散,模糊和屏幕折射 定制 – 可以控制水景观和行为的各个方面 SUIMONO Water System v2.1.6更新日志: 2.1.6 (当前)已发布 2018年8月16日 WHAT’S NEW: – Added ‘Clear Mode’ option to camera tools. Allows override of clear flag inheritance on reflection camera. CHANGES: – Raised default Buoyancy activation range to 5000. – Added Mesh Collider to farplane surface prefab. Helps prevent Buoyancy detection fail. – Underwater camera component is no longer added if underwater rendering is turned off on module. BUG FIXES: – Fixed shader errors under PS4 that were preventing build completion (Lerp/Dot ambiguity). – Fixed Depthmask2 shader over-bright error. – Fixed object editor issue when expanding tabs. – Fixed bug where editor was showing wrong skin color (dark/pro skin vs light skin). – Reflection Color setting now affects underwater reflection as well. – Adjusted Caustic lighting code so it doesn’t reduce to 0 intensity. – Removed buoyancy frustum occlusion code causing strange buoyancy errors. – Fixed screen uv edge smearing underwater and with water droplet effects. – Fixed Underwater surface flickering error. – Fixed underwater transparency over-bright error. – Fixed Reflection over-bright error. – Darkened underwater fog color matching.
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会员免费 - Dialogue System for Unity 2.1.2(u2018.1.0).rarDialogue大小:42MBDialogue System for Unity 2.1.2(u2018.1.0)可以轻松地为您的游戏添加交互式对话和任务。 它是一个完整,强大的解决方案,包括基于可视节点的编辑器,对话UI,过场动画,任务日志,保存/加载等。 核心是一个精简,高效的会话系统。 包含大量的可选附件使您可以快速轻松地将对话放入项目并将其与其他产品集成。不需要脚本,包含完整的C#源代码。Dialogue System for Unity 2.1.2(u2018.1.0)可以轻松地为您的游戏添加交互式对话和任务。 它是一个完整,强大的解决方案,包括基于可视节点的编辑器,对话UI,过场动画,任务日志,保存/加载等。 核心是一个精简,高效的会话系统。 包含大量的可选附件使您可以快速轻松地将对话放入项目并将其与其他产品集成。不需要脚本,包含完整的C#源代码。
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会员免费 - ShaderForge for Unity2018.3andNew.unitypackageshaderforge大小:10MBShaderForge for Unity2018.3andNew.unitypackage 自己重新修改编译,支持Unity2018.4.XShaderForge for Unity2018.3andNew.unitypackage 自己重新修改编译,支持Unity2018.4.X
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会员免费 - Unity通过HTTP中POST访问网络数据网络数据大小:1KBunity的相关:Http请求主要是通过向服务器发送json数据,服务器返回json数据。该代码中有POST主方法,并且还提供json和对象类型进行相互转化的方法,方便开发者使用Unity 中Http 的POST请求。使用方便,快捷,只需要建立相应的参数对象和返回结果对象直接调用即可。unity的相关:Http请求主要是通过向服务器发送json数据,服务器返回json数据。该代码中有POST主方法,并且还提供json和对象类型进行相互转化的方法,方便开发者使用Unity 中Http 的POST请求。使用方便,快捷,只需要建立相应的参数对象和返回结果对象直接调用即可。
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会员免费 - unity碰撞变形物理系统插件Impact大小:7MBunity碰撞变形物理系统插件,里面有示例,有汽车互相碰撞变形,铁球落到地面变形等unity碰撞变形物理系统插件,里面有示例,有汽车互相碰撞变形,铁球落到地面变形等
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会员免费 - Unity太空天空盒.rarunity大小:165MBunity天空盒资源太大,分了几部分上传,都在资源里面,有需要可以查看下载 太空天空盒unity天空盒资源太大,分了几部分上传,都在资源里面,有需要可以查看下载 太空天空盒
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会员免费 - UNITY第一人称射击游戏及素材包.zip角色武器模型大小:4MB包含一个较为完整的UNITY第一人称射击游戏的教程,及其使用到的素材包,含角色武器模型。 《我的Unity 3D之旅》博客配套美术资源包含一个较为完整的UNITY第一人称射击游戏的教程,及其使用到的素材包,含角色武器模型。 《我的Unity 3D之旅》博客配套美术资源
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会员免费 - Untiy 手写板 屏幕截图 文字识别源码untiy大小:329MB文章 https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/126786299?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22126786299%22%2C%22source%22%3A%22weixin_44568736%22%7D文章 https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/126786299?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22126786299%22%2C%22source%22%3A%22weixin_44568736%22%7D
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免费 - Highlight-Plus-All-in-One-Outline-11.0.1.unitypackageunity大小:18MBHighlight Plus是一款强大的高亮轮廓工具,Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 支持轮廓描边、内外发光、覆盖、透视等效果。 支持移动平台、WebGL。 Unity默认渲染管线下是通过CommandBuffer的方式实现各种效果。 对于通用渲染管线,该插件内置了URP版本。Highlight Plus是一款强大的高亮轮廓工具,Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 支持轮廓描边、内外发光、覆盖、透视等效果。 支持移动平台、WebGL。 Unity默认渲染管线下是通过CommandBuffer的方式实现各种效果。 对于通用渲染管线,该插件内置了URP版本。
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会员免费 - Playmaker 官方最新1.9.0(已测试)unity大小:17MBUnity资源商店销量最高的,基于状态机的可视化节点编程工具Unity资源商店销量最高的,基于状态机的可视化节点编程工具
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会员免费 - unity强大的视频播放插件AVPRO 1.9.5unity大小:63MBunity强大的视频播放插件AVPRO 1.9.5 目前最新版本 强大的视频播放功能 绝对能满足你的任何需求unity强大的视频播放插件AVPRO 1.9.5 目前最新版本 强大的视频播放功能 绝对能满足你的任何需求
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会员免费 - UnityGridSheet.zipUnity表格大小:110KB这是一个关于使用Unity开发的表格项目,可以方便开发者灵活的实现表格的开发,实现自己想要的表格效果内容。这是一个关于使用Unity开发的表格项目,可以方便开发者灵活的实现表格的开发,实现自己想要的表格效果内容。
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会员免费 - Behavior Designer 中文(教程、手册、经验总结)三篇。不是插件本体Behavior大小:5MBBehavior Designer 中文(教程、手册、经验总结) 来源于网络的资源,整理发出。不是插件本体 Unity3D上,实现简单AI最好的工具,莫过于Behavior Designer了。也是本篇文章要和大家介绍的重点,毕竟Behavior Designer这个插件支持可视化编辑、支持可视化调试。虽然还没有UE4那个内置的行为树那么强大,但是现阶段来看,至少在Unity官方出行为树之前,是Unity平台的最优解决方案了。所以本篇文章就给大家总结了一些在使用Behavior Designer插件时的干货,分享给大家,希望能对大家有帮助。Behavior Designer 中文(教程、手册、经验总结) 来源于网络的资源,整理发出。不是插件本体 Unity3D上,实现简单AI最好的工具,莫过于Behavior Designer了。也是本篇文章要和大家介绍的重点,毕竟Behavior Designer这个插件支持可视化编辑、支持可视化调试。虽然还没有UE4那个内置的行为树那么强大,但是现阶段来看,至少在Unity官方出行为树之前,是Unity平台的最优解决方案了。所以本篇文章就给大家总结了一些在使用Behavior Designer插件时的干货,分享给大家,希望能对大家有帮助。
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会员免费 - Virtualizing Tree View - 自购稀缺Unity资源Unity大小:973KBVirtualizingTreeView is a Unity UI control that can be used to represent hierarchical data. VirtualzingTreeView implements drag & drop, databinding, selection operations and is highly customizable. There are also two base clases VirtualizingItemsControl and VirtualizingItemContainer which can be used to implement your own virtualizing items control. Main advantage of VirtualizingTreeView over TreeView is support for large (1000+) collections of data itemsVirtualizingTreeView is a Unity UI control that can be used to represent hierarchical data. VirtualzingTreeView implements drag & drop, databinding, selection operations and is highly customizable. There are also two base clases VirtualizingItemsControl and VirtualizingItemContainer which can be used to implement your own virtualizing items control. Main advantage of VirtualizingTreeView over TreeView is support for large (1000+) collections of data items
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会员免费 - Vectrosity5.6.1+中文文档.rarRAR大小:4MB用来更快捷的画线,非Linerenderer,包括2D、3D、贝塞尔曲线,包括翻译过来的中文文档用来更快捷的画线,非Linerenderer,包括2D、3D、贝塞尔曲线,包括翻译过来的中文文档
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会员免费 - unity实现安卓开机自启unity大小:620KBunity打包安卓实现开机自启。本项目源码需要androidStudio4.1打开, unity使用方法:解压后把"androidAutoStar\app\build\outputs\aar\app-debug.aar"文件导入到unity项目中, 打包成功后安装到手机运行后重启手机,手机重启后等待1-2分钟该应用即可自己打开。 需要注意得是有的手机安全软件与设置需要设置自启动权限才能看到效果有些机器由于系统限制也可能看不到效果。本项目自启动类名为unity默认com.unity3d.player.UnityPlayerActivity类, 可自行修改编译arr文件给unity使用。unity打包安卓实现开机自启。本项目源码需要androidStudio4.1打开, unity使用方法:解压后把"androidAutoStar\app\build\outputs\aar\app-debug.aar"文件导入到unity项目中, 打包成功后安装到手机运行后重启手机,手机重启后等待1-2分钟该应用即可自己打开。 需要注意得是有的手机安全软件与设置需要设置自启动权限才能看到效果有些机器由于系统限制也可能看不到效果。本项目自启动类名为unity默认com.unity3d.player.UnityPlayerActivity类, 可自行修改编译arr文件给unity使用。
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会员免费 - Unity WebGL版支持InputField中文输入Unity大小:5KB原生UGUI的InputField空间,在WebGL中的支持不太好: 1、发布后,Arial默认字体会丢失,所以必须外部引用字体。推荐C:\Windows\Fonts\黑体.ttf 2、发布后,在InputField输入框中,无法输入中文。 *本资源主要解决第2个问题原生UGUI的InputField空间,在WebGL中的支持不太好: 1、发布后,Arial默认字体会丢失,所以必须外部引用字体。推荐C:\Windows\Fonts\黑体.ttf 2、发布后,在InputField输入框中,无法输入中文。 *本资源主要解决第2个问题
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会员免费 - Unity3D网络通讯unity大小:73MB在Unity3D中实现Http,Socket TCP、UDP,WebService,WebApi通讯方式在Unity3D中实现Http,Socket TCP、UDP,WebService,WebApi通讯方式
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免费 - 【简单】树木与草地树木与草地大小:38MB压缩包解压可直接导入Unity: 包含树木的预制体,可以配合风域使用(Prefabs); 还包含草地贴图,可开启Billboard选项(自动摆动)压缩包解压可直接导入Unity: 包含树木的预制体,可以配合风域使用(Prefabs); 还包含草地贴图,可开启Billboard选项(自动摆动)
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会员免费 - besthttp2-2.4.0.unitypackageBestHttp大小:2MB如果你想要一个可以通过 HTTP/2 支持 REST、WebSocket、Socket.IO、SignalR、SignalR Core、Server-Sent Events(以及更多)的自定义请求并且具有开发者定期更新和出色支持功能的现成插件,那么 BestHTTP/2 就是你需要的! 您可以在其自己的演示页面上试用该资源包,并阅读在线文档。 内含所有源代码! 支持的平台: - WebGL - iOS、Android - UWP、Windows、Mac OS X、Linux 最值得注意的功能是: - HTTP/2 - 自定义您的请求的所有部分: ◦ 方法(GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、PATCH) ◦ 标头 ◦ Cookie ◦ 最大重定向计数 ◦ 超时 - 访问服务器发送的每个比特位: ◦ 标头 ◦ 状态代码 ◦ Cookie ◦ 原始内容 ◦ 尾部标头 - 连接和内存池 - 连接和请求超时 - 自动 Cookie 处理 - 支持众多代理(Fiddler、Charles 等) - 支持 HTTP 和 Socks 代理 - 自动缓存和缓存验证 - 设置缓存大小和新鲜度 - gzip 内容编码 - 基本和摘要式身份验证 - 多种格式类型(URL 编码和多部分/格式数据) - 自动重定向处理 - 上传和下载进度跟踪 - 下载时访问您的数据 - 您可以使用 Range 标头恢复下载 - HTTPS - 自定义各种全局设置: ◦ 每个服务器的最大连接数 ◦ 启用/禁用Cookie ◦ 隐私浏览模式 ◦ Cookie Jar 大小 ◦ 等等 WebSocket 功能: - 完全符合 RFC - 易于使用,“可行”的体验 - 支持扩展: ◦ WebSocket 的压缩扩展 (RFC7692) Socket.IO 功能: - 符合最新的(1.x 和 2.x)Socket.IO 实现 - 自动传输升级和降级 - 二进制数据的发送和接收 - 您可以插入自己喜欢的 Json 解码器 SignalR Core 功能: - 支持最新的 SignalR Core - 支持 MessagePack 编码 - 强类型回调 - 使用具有后备选项的最快的 Websocket 传输进行长轮询 - 程序包中包含基于标头的身份验证器 - 上传和下载串流 SignalR 功能: - 适用于最新的 SignalR 实现 - 易于使用的 API - 中心 - 支持身份验证 - 长时间运行的作业的进度消息 - 自动传输升级/降级 - 您可以插入自己喜欢的 Json 解码器 服务器发送事件功能: - 与最新规格兼容 - 易于使用的 API如果你想要一个可以通过 HTTP/2 支持 REST、WebSocket、Socket.IO、SignalR、SignalR Core、Server-Sent Events(以及更多)的自定义请求并且具有开发者定期更新和出色支持功能的现成插件,那么 BestHTTP/2 就是你需要的! 您可以在其自己的演示页面上试用该资源包,并阅读在线文档。 内含所有源代码! 支持的平台: - WebGL - iOS、Android - UWP、Windows、Mac OS X、Linux 最值得注意的功能是: - HTTP/2 - 自定义您的请求的所有部分: ◦ 方法(GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、PATCH) ◦ 标头 ◦ Cookie ◦ 最大重定向计数 ◦ 超时 - 访问服务器发送的每个比特位: ◦ 标头 ◦ 状态代码 ◦ Cookie ◦ 原始内容 ◦ 尾部标头 - 连接和内存池 - 连接和请求超时 - 自动 Cookie 处理 - 支持众多代理(Fiddler、Charles 等) - 支持 HTTP 和 Socks 代理 - 自动缓存和缓存验证 - 设置缓存大小和新鲜度 - gzip 内容编码 - 基本和摘要式身份验证 - 多种格式类型(URL 编码和多部分/格式数据) - 自动重定向处理 - 上传和下载进度跟踪 - 下载时访问您的数据 - 您可以使用 Range 标头恢复下载 - HTTPS - 自定义各种全局设置: ◦ 每个服务器的最大连接数 ◦ 启用/禁用Cookie ◦ 隐私浏览模式 ◦ Cookie Jar 大小 ◦ 等等 WebSocket 功能: - 完全符合 RFC - 易于使用,“可行”的体验 - 支持扩展: ◦ WebSocket 的压缩扩展 (RFC7692) Socket.IO 功能: - 符合最新的(1.x 和 2.x)Socket.IO 实现 - 自动传输升级和降级 - 二进制数据的发送和接收 - 您可以插入自己喜欢的 Json 解码器 SignalR Core 功能: - 支持最新的 SignalR Core - 支持 MessagePack 编码 - 强类型回调 - 使用具有后备选项的最快的 Websocket 传输进行长轮询 - 程序包中包含基于标头的身份验证器 - 上传和下载串流 SignalR 功能: - 适用于最新的 SignalR 实现 - 易于使用的 API - 中心 - 支持身份验证 - 长时间运行的作业的进度消息 - 自动传输升级/降级 - 您可以插入自己喜欢的 Json 解码器 服务器发送事件功能: - 与最新规格兼容 - 易于使用的 API
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会员免费 - 讯飞语音合成、语音识别、录音【支持PC、WebGL】语音合成大小:10MB本资源是润尼尔公司内部资源,仅供大家学习参考。 1、项目中有详细的使用文档 2、支持PC,WebGL语音合成、语音识别、录音功能 3、资源已更新到最新版本1.0.4 4、运行环境Unity2018.3 创作不易,欢迎大家关注博主: https://blog.csdn.net/qq_43123093/article/details/104817384本资源是润尼尔公司内部资源,仅供大家学习参考。 1、项目中有详细的使用文档 2、支持PC,WebGL语音合成、语音识别、录音功能 3、资源已更新到最新版本1.0.4 4、运行环境Unity2018.3 创作不易,欢迎大家关注博主: https://blog.csdn.net/qq_43123093/article/details/104817384
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会员免费 - unity三消游戏源码unity大小:47MBunity三消游戏完整源码,可一键发布到Andriod,ios等平台。unity三消游戏完整源码,可一键发布到Andriod,ios等平台。
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会员免费 - FFmpeg Unity Bind视频处理插件.zipFFmpeg大小:137MBFFmpeg Unity Bind 主要是用来做视频处理,比如视频裁剪、合并、音视频合并等。FFmpeg Unity Bind 主要是用来做视频处理,比如视频裁剪、合并、音视频合并等。
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会员免费 - Unity3d U3D C#反编译工具Reflector1.下载安装Reflector。 2.反编译存放源代码组件,下载组件Reflector.FileDisassembler.zip,解压后得到一些文件,其中 Reflector.FileDisassembler.dll是已经编译好的,其它是它源码。。。。 亲测可用
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会员免费 - unity 抽奖系统,就是三个或者一个刷刷刷滚动最后定格,一样就中奖那个unity大小:1MBunity (unity5.6写的))抽奖系统,就是三个或者一个刷刷刷滚动最后定格,一样就中奖那个,能指定结果,运行后按z键开始,改的一个无限scroll的版本,当时急着用来着,现在也懒得写了,要想三个或者9个格子的复制就行。有啥留言,看到会回复...别加qq了大哥们,累呀。我是来蹭积分的好嘛...unity (unity5.6写的))抽奖系统,就是三个或者一个刷刷刷滚动最后定格,一样就中奖那个,能指定结果,运行后按z键开始,改的一个无限scroll的版本,当时急着用来着,现在也懒得写了,要想三个或者9个格子的复制就行。有啥留言,看到会回复...别加qq了大哥们,累呀。我是来蹭积分的好嘛...
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会员免费 - InControl 1.6.9 unity手柄控制插件unity大小:2MB用来接手柄的插件,功能强大,支持类型众多,从山寨手柄到苹果MFI认证,从PS4标准手柄到XBox手柄都支持用来接手柄的插件,功能强大,支持类型众多,从山寨手柄到苹果MFI认证,从PS4标准手柄到XBox手柄都支持
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