“网格到地形”是一种工具,用于轻松快速地将在3ds Max、Terragen或任何其他编辑器中创建的三维地形模型转换为Unity地形。“网格到地形”(Mesh to Terrain)可以将纹理转换为地形层,从多个模型生成地形,并将模型拆分为多个地形
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