
编码
版本 5.4
这个文档涵盖了如何用 VC++编写脚本。您可能更愿意看到这是如何在动作中起作用的;如果是这样的话,请看一
下脚本中的脚本。脚本文件夹中矢量 5DEMOS 统一包装。(确保导入)矢量图 5 或矢量源在导入
VCeReStyDeMOS 包之前,请先打包。简单的 2DLIN 和简单对象场景,其中包含了一些最基本的功能。在编辑器
中画线,看看 VCERTSITY5 文档文件。
注意,VC++ 5 需要 Unity 5.2.2 或更高版本。如果你使用 Unity 4.6 到 5.1,你应该使用 VCeReStudio 4.4,这
是单独包含的。如果使用 Unity 4 到 4.5,则需要使用 VECUSTRES3.1.2,也包括单独使用。(Unity 5.0 和
5.2.1 不支持,这是由于 Unity API 的更改。)此文档仅适用于 VCeStruts 5。
基本线条画 (第 2 页): 简单的 开始,使用 SETLIN 和 SETAL。
向量线对象 (第 4 页): 细节 关于矢量线对象,包括颜色、纹理和其他参数。
画线 (第 10 页): 把屏幕放在屏幕上。
帆布和照相机 (第 12 页): 关于矢量画布的信息。
绕线移动 (第 13 页): 移动,旋转,缩放整个线一次。
去除矢量线 (第 15 页): 当你不再想要一条线时该怎么办。
线外 (第 16 页): 你可以用线来做杂项,包括部分线、层等等。
均匀尺度纹理 (第 20 页): 如何制作像虚线和虚线一样的东西。
端盖 (第 22 页): 箭头,圆头,和其他东西,你可以放在线的末端。
线色 (第 25 页): 将颜色分配给线段。
线宽 (第 27 页): 二元线段的二次宽度。
线路对撞机 (第 28 页): 线可以通过使用 2D 对撞机与物理相互作用。
三维线 (第 30 页): 场景中存在的线条。
画点 (第 31 页): 做点而不是线。
向量实用程序 (第 32 页): 各种各样的东西,使线创建更容易,如框,曲线,选择等。
向量管理器 (第 46 页): 使用 3D 矢量对象的实用工具。
提示和故障排除 (第 49 页): 常见问题的 q~~~(a)。
见参考指南对于所有向量和向量管理器函数及其参数的完整列表。