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- Qml大小:7KB内容:包含整个Demo的工程源码 功能:每滑动一次列表或点击一次 上一页/下一页 按钮,ListView均翻过一整页,并显示当前页码内容:包含整个Demo的工程源码 功能:每滑动一次列表或点击一次 上一页/下一页 按钮,ListView均翻过一整页,并显示当前页码5 311浏览会员免费
- 7Z大小:4KBQT5的摄像头获取和截屏,ubuntu14和win10测试通过 Qt如何调用系统摄像设备进行显示、截图、录制? QCamera:系统摄像设备(摄像头) QCameraViewfinder:摄像取景器部件 QCameraImageCapture:截图部件 capture按钮:用于截图(截图后在右上角显示) save按钮:用于保存截取后的图片(此处测试路径为:F:\a.jpg) exit按钮:退出界面QT5的摄像头获取和截屏,ubuntu14和win10测试通过 Qt如何调用系统摄像设备进行显示、截图、录制? QCamera:系统摄像设备(摄像头) QCameraViewfinder:摄像取景器部件 QCameraImageCapture:截图部件 capture按钮:用于截图(截图后在右上角显示) save按钮:用于保存截取后的图片(此处测试路径为:F:\a.jpg) exit按钮:退出界面0 281浏览会员免费
- libcrypto大小:672KB为解决Qt for android弹窗提示Detected problems with app native libraries (please consult log for detail),具体请看博客:https://blog.csdn.net/CLinuxF/article/details/80404625为解决Qt for android弹窗提示Detected problems with app native libraries (please consult log for detail),具体请看博客:https://blog.csdn.net/CLinuxF/article/details/804046255 3347浏览会员免费
- Honeywell大小:98KB支持Honeywell 手机的SCAN扫描按键进行二维码和一维码的扫描,主要工程文件在android中的/src中,详细请看我的博客介绍:https://blog.csdn.net/CLinuxF/article/details/79927495支持Honeywell 手机的SCAN扫描按键进行二维码和一维码的扫描,主要工程文件在android中的/src中,详细请看我的博客介绍:https://blog.csdn.net/CLinuxF/article/details/799274954 576浏览会员免费
- 五子棋大小:91KB可实现人人对战和人机对战。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。可实现人人对战和人机对战。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5 456浏览会员免费
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- 7Z大小:2MBQt5实战项目,本代码博客: http://blog.csdn.net/wu9797/article/details/79013920Qt5实战项目,本代码博客: http://blog.csdn.net/wu9797/article/details/790139204 246浏览会员免费
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- QHeaderView大小:16MBA.详情见readme.txt 1.自定义了一个表格View(TcTableView),支持继承重载相关虚函数, 2.TcTabelView支持设置多行横向表头(默认2行), 3.可以添加多张表格,每个表格是独立的,它们都有属于自己的自定义表头。 4.表头的右键操作我是自己写的,也可以用原例的方式,不过要复杂一点。 5.每一张表,一个tab,tab可以鼠标左击关闭A.详情见readme.txt 1.自定义了一个表格View(TcTableView),支持继承重载相关虚函数, 2.TcTabelView支持设置多行横向表头(默认2行), 3.可以添加多张表格,每个表格是独立的,它们都有属于自己的自定义表头。 4.表头的右键操作我是自己写的,也可以用原例的方式,不过要复杂一点。 5.每一张表,一个tab,tab可以鼠标左击关闭5 9852浏览会员免费
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- QT5大小:41KBQT5 动态添加QQ标签栏Tab 代码QT5 动态添加QQ标签栏Tab 代码0 623浏览会员免费
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- C++大小:12MBC++(Qt)俄罗斯方块源码,理解透彻,稍作修改即可,论文答辩那还不是妥妥的C++(Qt)俄罗斯方块源码,理解透彻,稍作修改即可,论文答辩那还不是妥妥的5 505浏览会员免费
- 人工智能大小:73KB人工智能在今年是一个非常火的方向,当然了,不仅仅是今年,它一直火了很多年,有关人工智能的一些算法层出不穷。人工智能在很多领域都有应用,就拿我熟悉的游戏领域来说吧,一些寻路算法,比如说A*算法(我的《十日驱鬼记》就曾经使用了A*算法进行寻路),还有一些高级的算法,比如说决策树等,都在游戏中得以了广泛的应用。我目前想制作的项目和人工智能也有一定的关系,因此,我这个月开始学习搭建一些简单的人工智能框架。人工智能在今年是一个非常火的方向,当然了,不仅仅是今年,它一直火了很多年,有关人工智能的一些算法层出不穷。人工智能在很多领域都有应用,就拿我熟悉的游戏领域来说吧,一些寻路算法,比如说A*算法(我的《十日驱鬼记》就曾经使用了A*算法进行寻路),还有一些高级的算法,比如说决策树等,都在游戏中得以了广泛的应用。我目前想制作的项目和人工智能也有一定的关系,因此,我这个月开始学习搭建一些简单的人工智能框架。0 508浏览会员免费
- OpenGL大小:932KB我成功地将别人的例子加以改进,使用QOpenGLWidget作为渲染窗口,将阴影映射渲染了出来。目前可以确定的是,使用OpenGL ES 2.0作为渲染的接口要求,能够让目前绝大多数机器都能够顺利兼容,但是囿于渲染窗口,可能在某些平台上表现不好。如果移植到Qt Quick 2,这样能够支持的平台就更多了。现在我将这些接口统统使用Qt的方式实现了,移植到Qt Quick 2也很简单。我成功地将别人的例子加以改进,使用QOpenGLWidget作为渲染窗口,将阴影映射渲染了出来。目前可以确定的是,使用OpenGL ES 2.0作为渲染的接口要求,能够让目前绝大多数机器都能够顺利兼容,但是囿于渲染窗口,可能在某些平台上表现不好。如果移植到Qt Quick 2,这样能够支持的平台就更多了。现在我将这些接口统统使用Qt的方式实现了,移植到Qt Quick 2也很简单。3 157浏览会员免费
- OpenGL大小:463KB上一篇文章粗略地介绍了要实现OpenGL ES 2.0的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、FBO;2、着色器;3、float的分拆以及组合。上篇文章虽然说已经成功地移植了来自Java编写的Android下阴影映射的效果,但这边采用的很大程度上是OpenGL原生代码编写的内容,接下来的目标是采用自Qt 5起就逐渐采用的Qt对OpenGL的封装类,用面向对象的思维来处理OpenGL对象,这样让代码更加优雅。上一篇文章粗略地介绍了要实现OpenGL ES 2.0的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、FBO;2、着色器;3、float的分拆以及组合。上篇文章虽然说已经成功地移植了来自Java编写的Android下阴影映射的效果,但这边采用的很大程度上是OpenGL原生代码编写的内容,接下来的目标是采用自Qt 5起就逐渐采用的Qt对OpenGL的封装类,用面向对象的思维来处理OpenGL对象,这样让代码更加优雅。0 498浏览会员免费
- shadow大小:7KB要实现基于OpenGL ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。由于OpenGL ES 2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。 3、 掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“how to pack float into RGBA”,能够得到很多有用的回答。要实现基于OpenGL ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。由于OpenGL ES 2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。 3、 掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“how to pack float into RGBA”,能够得到很多有用的回答。5 334浏览会员免费
- 7Z大小:14KBQt5读取access数据库中文乱码 问题地址:http://bbs.csdn.net/topics/390992221Qt5读取access数据库中文乱码 问题地址:http://bbs.csdn.net/topics/3909922213 722浏览会员免费
- QTcpSocket大小:45KB基于linux qt4.8.5平台,使用QTCpSocket编程示例。客户端称为trip planner, 它允许用户做出下一次乘坐火车的旅行计划。服务器称为trip server, 它向客户端提供旅行信息。基于linux qt4.8.5平台,使用QTCpSocket编程示例。客户端称为trip planner, 它允许用户做出下一次乘坐火车的旅行计划。服务器称为trip server, 它向客户端提供旅行信息。4 618浏览会员免费
- AES大小:20KB最近找Qt下可用的与java通用的AES加密解密代码。 openssl不是很好用(不会和Qt编译到一起。。。) 所以参考网上的资料,终于找到了一个C++可用的代码,稍作修改。最近找Qt下可用的与java通用的AES加密解密代码。 openssl不是很好用(不会和Qt编译到一起。。。) 所以参考网上的资料,终于找到了一个C++可用的代码,稍作修改。4 1079浏览会员免费
- opengl大小:4KB原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/38024327 上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇文章讲的是我们使用QML,借助Qt库和OpenGL,实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/38024327 上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇文章讲的是我们使用QML,借助Qt库和OpenGL,实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果。3 1765浏览会员免费
- QML大小:36MB此资源是演示程序,包含了Windows、Linux、MacOS X以及Android的演示程序,大家可以免积分下载。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/38024327 上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇文章讲的是我们使用QML,借助Qt库和OpenGL,实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果。此资源是演示程序,包含了Windows、Linux、MacOS X以及Android的演示程序,大家可以免积分下载。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/38024327 上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇文章讲的是我们使用QML,借助Qt库和OpenGL,实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果。2 1450浏览会员免费
- 5.3.1大小:68MBQt5.3.1正式版帮助文件,主要用于自行编译Qt时无帮助文档的情况。 在QtCreator中添加即可。Qt5.3.1正式版帮助文件,主要用于自行编译Qt时无帮助文档的情况。 在QtCreator中添加即可。5 187浏览会员免费
- 5.3.0大小:79MBQt5.3.0正式版帮助文件,主要用于自行编译Qt时无帮助文档的情况。在QtCreator中添加即可。Qt5.3.0正式版帮助文件,主要用于自行编译Qt时无帮助文档的情况。在QtCreator中添加即可。5 349浏览会员免费
- qq迷你版大小:42MBqt语言开发的qq局域网聊天软件,实现基本qq聊天功能,注册,登录,加好友,音乐播放器等qt语言开发的qq局域网聊天软件,实现基本qq聊天功能,注册,登录,加好友,音乐播放器等5 89浏览会员免费
- opengl大小:27MB本资源是演示程序,大家可以免积分下载。 ------------------------------------------ 公告板技术的核心在于计算模型矩阵。OpenGL的固定渲染管线是维持了模型视图矩阵和投影矩阵两套矩阵,而Direct3D的固定渲染管线维持了三套矩阵,也就是世界矩阵、视图矩阵以及投影矩阵。我个人认为Direct3D的做法比较科学,而且将三者分开可以更好地控制显示效果,比如说我们将要实现的公告板特效。本资源是演示程序,大家可以免积分下载。 ------------------------------------------ 公告板技术的核心在于计算模型矩阵。OpenGL的固定渲染管线是维持了模型视图矩阵和投影矩阵两套矩阵,而Direct3D的固定渲染管线维持了三套矩阵,也就是世界矩阵、视图矩阵以及投影矩阵。我个人认为Direct3D的做法比较科学,而且将三者分开可以更好地控制显示效果,比如说我们将要实现的公告板特效。4 300浏览会员免费
- opengl大小:18MB和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的框架 再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了 而是采用兼容OpenGL ES 2 0的着色器方式进行渲染 当然 为了利用着色器提供的并行计算功能 我用顶点着色器写了硬件蒙皮动画 以尽可能地利用GPU多做一些事情 可惜骨骼动画由于比较复杂 暂时无法用顶点着色器实现 同时表示面部表情的形变动画(Metamorphic Animation)也是在CPU上完成的 ">和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的框架 再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了 而是采用兼容OpenGL ES 2 0的着色器方式进行渲染 当然 为了利用着色器提供的并行计算功能 我用顶点着色器写了硬件 [更多]和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的框架 再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了 而是采用兼容OpenGL ES 2 0的着色器方式进行渲染 当然 为了利用着色器提供的并行计算功能 我用顶点着色器写了硬件蒙皮动画 以尽可能地利用GPU多做一些事情 可惜骨骼动画由于比较复杂 暂时无法用顶点着色器实现 同时表示面部表情的形变动画(Metamorphic Animation)也是在CPU上完成的 ">和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的框架 再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了 而是采用兼容OpenGL ES 2 0的着色器方式进行渲染 当然 为了利用着色器提供的并行计算功能 我用顶点着色器写了硬件 [更多]4 638浏览会员免费
- opengl大小:19MB此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 --------------------------------------------------- 蒙皮动画和骨骼动画结合比较紧密,骨骼动画完成了之后,蒙皮动画也比较好做,可是那时我没有掌握透向量、矩阵以及四元数的基本计算,走了一些弯路,也搁置了原来的目标。在学习完一些新的技术后,再回来学习蒙皮动画,觉得到了实现它的时候了,于是制作了这样一个演示程序。此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 --------------------------------------------------- 蒙皮动画和骨骼动画结合比较紧密,骨骼动画完成了之后,蒙皮动画也比较好做,可是那时我没有掌握透向量、矩阵以及四元数的基本计算,走了一些弯路,也搁置了原来的目标。在学习完一些新的技术后,再回来学习蒙皮动画,觉得到了实现它的时候了,于是制作了这样一个演示程序。4 404浏览会员免费
- opengl大小:2KB博客地址: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/19507325 在显卡并行计算起源的领域,比如说游戏开发领域,GPU的发展使得其迈向了新的纪元,画面愈加精致,效果愈加震撼,同时并行计算框架CUDA和OpenCL的兴起,则将显卡的计算潜能充分地释放了出来。最后令人高兴的是,以前就受惠于显卡发展的游戏开发领域,将显卡的功能做了新的扩展,以前只用来渲染用的显卡,目前可以做更多逻辑领域相关的事儿了。博客地址: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/19507325 在显卡并行计算起源的领域,比如说游戏开发领域,GPU的发展使得其迈向了新的纪元,画面愈加精致,效果愈加震撼,同时并行计算框架CUDA和OpenCL的兴起,则将显卡的计算潜能充分地释放了出来。最后令人高兴的是,以前就受惠于显卡发展的游戏开发领域,将显卡的功能做了新的扩展,以前只用来渲染用的显卡,目前可以做更多逻辑领域相关的事儿了。2 528浏览会员免费
- opengl大小:3KBOpenGL很多人都有所了解,也有很多人使用OpenGL开发过工业级的应用和游戏应用,不过它的最新版本OpenGL4.x了解的人就不是太多了。目前OpenGL的最新版本是4.4,并且NVIDIA和AMD厂商发布了支持OpenGL最新版本的驱动程序,我想基于OpenGL4.x讲解的书籍也会逐渐增多。 这回我将上一次的代码稍微作了一下修改,绘制出了一个三角形。其实代码也非常简单,在Client端将GL_POINTS改为GL_TRIANGLES就可以了,片断着色器也不需要做更多的修改,主要是顶点着色器。OpenGL很多人都有所了解,也有很多人使用OpenGL开发过工业级的应用和游戏应用,不过它的最新版本OpenGL4.x了解的人就不是太多了。目前OpenGL的最新版本是4.4,并且NVIDIA和AMD厂商发布了支持OpenGL最新版本的驱动程序,我想基于OpenGL4.x讲解的书籍也会逐渐增多。 这回我将上一次的代码稍微作了一下修改,绘制出了一个三角形。其实代码也非常简单,在Client端将GL_POINTS改为GL_TRIANGLES就可以了,片断着色器也不需要做更多的修改,主要是顶点着色器。3 272浏览会员免费
- opengl大小:3KB这次我将沿用上篇文章的框架,在此基础上添加着色器的载入和使用、创建和绑定VAO以及绘制最简单的图元——点。我使用的框架是Qt,而从Qt5.2起,对OpenGL的封装算是很全面了,因此程序可以使用Qt封装的C++风格的类进行实现。不过我打算使用裸的OpenGL的API,因为这更容易被那些使用其他框架开发的同行们理解。这次我将沿用上篇文章的框架,在此基础上添加着色器的载入和使用、创建和绑定VAO以及绘制最简单的图元——点。我使用的框架是Qt,而从Qt5.2起,对OpenGL的封装算是很全面了,因此程序可以使用Qt封装的C++风格的类进行实现。不过我打算使用裸的OpenGL的API,因为这更容易被那些使用其他框架开发的同行们理解。5 240浏览会员免费
- vlc大小:256KBlibvlc-qt-0.8.0 linux下vlc qt开发链接库libvlc-qt-0.8.0 linux下vlc qt开发链接库3 657浏览会员免费
- opengl大小:7MB此资源是演示程序,但内部已将核心代码嵌入我已将代码写入程序中,需要的同行们可以下载。 ------------------------------------------------------------ 周五的时间总是美好的,今天也将自己制作的演示程序收官了。这篇文章是上一篇文章的继续,向大家介绍一下如何使用循环坐标下降(cyclic coordinate decent,CCD)算法来求解反向运动学问题。 注意到了没有?我们要解决的问题属于刚体运动学范畴,所以一切涉及到形变的因素都不用考虑,因此我们既可以使用四元数和一个向量表示骨骼的位置和平移,也可以将两者结合起来使用一个矩阵表示骨骼的所有变换。学过计算机图形学的同学都知道,旋转分量和平移分量是互不影响的,所以可以简单地分别将旋转和平移叠加来表示累次旋转和累次平移。此资源是演示程序,但内部已将核心代码嵌入我已将代码写入程序中,需要的同行们可以下载。 ------------------------------------------------------------ 周五的时间总是美好的,今天也将自己制作的演示程序收官了。这篇文章是上一篇文章的继续,向大家介绍一下如何使用循环坐标下降(cyclic coordinate decent,CCD)算法来求解反向运动学问题。 注意到了没有?我们要解决的问题属于刚体运动学范畴,所以一切涉及到形变的因素都不用考虑,因此我们既可以使用四元数和一个向量表示骨骼的位置和平移,也可以将两者结合起来使用一个矩阵表示骨骼的所有变换。学过计算机图形学的同学都知道,旋转分量和平移分量是互不影响的,所以可以简单地分别将旋转和平移叠加来表示累次旋转和累次平移。5 854浏览会员免费