基于UML的面向对象分析与设计案例.doc
本文以实例的方式,展示了如何使用UML进行面向对象的分析与设计。本文将假设读者对UML、面向对象等领域的基本内容已了然于胸,所以将不会过多阐述,而将重点放在应用过程上。本文的目的是通过一个完整的实例,展现基于UML的OOA&D过程的一个简化模式,帮助朋友们更好的认识UML在OOA&D中起的作用。 出实体间的交互和职责。属性可以在后续的设计阶段细化。6.从领域类图到系统类图及接口图 业务领域类图明确了系统的核心实体和它们之间的关系,但在系统设计阶段,我们需要进一步细化这些实体,转化为具体的系统类。系统类图会包含更多的细节,如类的属性、方法以及更精确的类间关系,比如继承、聚合、组合等。同时,为了更好地描述系统与外部世界的交互,我们可以创建接口图来定义系统对外提供的服务。 例如,对于CMS系统,可能会有一个`News`类用于存储新闻信息,一个`Comment`类来处理评论,以及一个`Member`类来管理会员数据。这些类可能会有相应的操作,如`publish_news`、`delete_comment`和`register_member`。此外,系统可能还需要一个`UserService`接口,提供`login`、`logout`等操作,供管理员和普通用户使用。 7.从系统类图到包图和组件图 随着系统复杂性的增加,我们需要使用包图来组织和模块化代码,确保代码结构清晰。包图可以展示类的分组,每个包代表一个模块或子系统。组件图则用于描述系统的物理部署,显示运行时的软件组件及其相互依赖。 8.状态图和顺序图 对于某些关键的类或用例,我们可能需要创建状态图来描绘对象在其生命周期中的行为变化。状态图可以展示对象在不同状态之间的转换,帮助我们理解对象的行为模式。顺序图则用于表示多个对象之间的交互,强调消息传递的顺序,有助于识别并优化通信流程。 9.协作图和活动图的补充 除了顺序图,协作图也是描述交互的一种方式,它更注重对象间合作关系和结构布局。活动图则可以进一步细化活动的执行顺序,尤其适用于描述并发和同步控制。 10.最后的详细设计和实现 完成上述步骤后,我们对系统的整体架构有了清晰的认识。接下来,可以细化类的属性和方法,定义接口的具体实现,以及编写代码。在编码过程中,持续参考UML模型,确保设计意图得到忠实体现。 总结,本文通过CMS系统案例展示了如何运用UML进行面向对象分析与设计。UML作为统一建模语言,提供了多种图形工具帮助我们理解和表达复杂的系统。从需求到业务用例图,再到系统用例图、用例规约、类图、接口图等,每一步都是逐步细化和深化理解的过程。掌握这一流程,可以帮助我们更有效地设计和实施软件项目。
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