VB for DirectDraw.doc
DirectDraw编程,为了更好的介绍DirectDraw编程,我们首先简单介绍一下DirectX7.0技术,使读者对它有一个初步的印象,至于DirectX的后续版本,只是在7.0版本的基础上添加了一些新的功能和作了一些结构调整罢了,相关内容读者可以自己参阅MSDN。 DirectDraw是Microsoft DirectX 7.0中的一个组件,专门用于处理二维图形加速,尤其是在游戏开发和多媒体应用中。DirectDraw允许开发者直接与显卡交互,从而实现高效且流畅的图像处理,尤其是对于全屏和窗口模式下的绘图操作。通过DirectDraw,开发者可以直接访问显存,提高图像数据的读取和写入速度,这对于处理大量图像信息至关重要。 在VB环境中使用DirectDraw,首先需要引入DirectX 7.0 For Visual Basic Type Library库,这是因为在DirectX 8.0及更高版本中,DirectDraw已经被整合到Direct3D中,而Direct3D更专注于三维图形处理,对初学者来说相对复杂。因此,选择DirectX 7.0库,我们可以专注于DirectDraw对象,它是处理二维平面图像的理想选择。 DirectX 7.0的核心对象是DirectX7对象,它提供了创建其他子组件(如DirectDraw、Direct3D等)的基础。以下是一些主要的DirectX组件: 1. **DirectDraw**:这是一个独立于设备的绘图对象,支持全屏和窗口模式的绘图。它能够直接操作显存或系统内存,使得图像数据处理更加高效。一旦创建了DirectDraw对象并锁定,就可以像操作数组一样操作内存中的图像数据。 2. **Direct3D**:包括立即模式和保留模式,是DirectX的三维图形接口。虽然本文主要讨论DirectDraw,但了解Direct3D对于扩展到更复杂的三维图形处理是必要的。 3. **DirectSound**:处理音频的独立于设备的类,支持混音、硬件加速、声音捕获和回放等功能,是实现游戏和其他多媒体应用中音频效果的关键。 4. **DirectMusic**:用于音乐数据文件操作,支持DLS标准和运行时编辑,帮助开发者处理和播放音乐内容。 5. **DirectInput**:处理游戏控制器和其他输入设备,如鼠标和键盘,提供操作映射功能,简化不同设备输入的处理。 6. **DirectPlay**:专为多玩家在线游戏设计,协调不同计算机间的信息传输,确保网络延迟和同步问题不会影响游戏体验。 在VB中使用DirectDraw编程,需要创建DirectX7对象,然后通过该对象的成员函数创建DirectDraw、Direct3D等子对象。例如,`DirectDrawCreate`函数用于创建DirectDraw对象,而`Direct3DRMCreate`则用于创建Direct3D资源管理器对象。通过这样的方法,开发者可以构建出利用DirectDraw进行图形处理的VB应用程序。 学习DirectDraw编程,开发者不仅能掌握基本的图形处理技巧,还能为进一步探索Direct3D等高级技术打下基础。随着技术的发展,DirectX不断更新,引入更多功能和优化,但对于初学者来说,DirectX7.0提供的DirectDraw是一个很好的起点,能帮助他们逐步进入这个充满机遇和挑战的多媒体编程世界。
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