一、前言
随这计算机技术、多媒体技术的飞速发展,图形图像已经
广泛应用到现实生活中的各个领域,如游戏开发、视频监控、
媒体传播等等。如何高速有效地处理这些信息量巨大的图像数
据,是我们不得不面对的现实问题,解决问题的一个有效途径
就是绕过 Windows 操作系统提供的 API,直接操作计算机的显
卡,以此来充分利用硬件的加速效果。开发人员不必为此担心
程序的兼容性问题,因为自从微软推出高效的 DirectX 技术后,
事实上它已经成为了多媒体开发的标准之一,不同的硬件厂家
都是根据 DirectX 的标准来编写驱动程序,所以开发人员只要同
单一的 DirectX 库打交道而不用考虑具体的硬件,这样就大大的
提高了编程的效率。由于 DirectX 编程技术博大精深,它的内容
足够写几本大部头的书,所以本文只能涉及到它的一小部分,