【微机原理与接口技术课程设计】太原理工大学的这个项目主要涉及了计算机底层编程和图形显示技术,学生被要求编写一个程序,该程序能够在屏幕上绘制一个国际象棋棋盘并展示汉字“棋”。以下是该课程设计的核心知识点:
1. **BIOS中断**:程序主要依赖于调用BIOS(基本输入输出系统)中断来实现图形显示。在这个例子中,使用了`10H`号中断,它是早期个人电脑中的图形和视频服务中断,用于控制显示器。
2. **BIOS中断0CH功能**:这是BIOS中断10H的一个功能点,用于在指定位置显示单个像素。它需要三个参数:点的行坐标(line)存储在DX寄存器中,列坐标(cow)存储在CX寄存器中,颜色代码则放入AL寄存器,然后调用中断执行显示操作。
3. **图形绘制**:棋盘和汉字“棋”的绘制是通过对点的精确控制实现的。程序通过循环改变行坐标line和列坐标cow来形成不同形状的图形,如矩形块和笔画。循环方式的不同决定了图形的形状和方向,例如:
- **矩形块**:行和列坐标都循环,行在外层,每次加2,列在内层,每次也加2,以创建棋盘的格子效果。
- **笔画**:根据横、竖、撇、捺的不同笔画方向,只改变一个坐标的循环来绘制汉字的各个部分。
4. **颜色管理**:使用特定颜色代码来表示棋盘的红色块和汉字的黑色线条。例如,变量PIX和PIX_A分别代表矩形块和文字笔画的颜色。
5. **程序流程**:虽然未提供完整的程序流程图,但通常这种程序会包含初始化部分(设置显示模式,调用BIOS设置颜色等)、绘制图形部分(调用中断显示每个点)和用户交互部分(等待键盘输入如'q'退出)。
6. **汇编语言编程**:整个设计使用的是汇编语言,一种低级编程语言,直接对应机器指令。汇编语言允许程序员对硬件进行精细控制,非常适合这种需要直接与BIOS接口的任务。
7. **数据段和代码段**:定义了两个内存段,DATA段用于存储数据(如坐标和颜色),CODE段存储程序指令。ASSUME语句用来设定段寄存器CS和DS的初始值。
8. **宏定义**:KUAI MACRO是汇编语言中的宏定义,用于简化重复的矩形块显示代码,使程序更简洁。
通过这个课程设计,学生可以深入理解微机的底层工作原理,学习如何利用硬件资源直接控制显示输出,以及如何编写高效的汇编语言代码来实现特定的图形显示任务。