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精典VB最简单入门教程.doc
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Tahoma,8,134
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1.1 1................................................................................................................................................2
1.2 2................................................................................................................................................3
1.3 3................................................................................................................................................6
1.4 4-1...........................................................................................................................................11
1.5 4-2...........................................................................................................................................17
1.6 5..............................................................................................................................................24
1.7 6-1...........................................................................................................................................29
1.8 6-2...........................................................................................................................................37
1.9 6-3...........................................................................................................................................45
1.10 7............................................................................................................................................51
2. 附录..................................................................................................................................................55
2.1 VB 教程..................................................................................................................................55
1
Tahoma,8,134
1.1 1
我们需要什么
我们需要什么?当我们在一个精彩的游戏世界中游历了一番之后,或是惊叹于某一工具软件的小巧精致
之余,多少总会产生些许编程的冲动。编程吗,在以前如果你对电脑还是一个门外汉,那实在是一件可望而
不可及的事情。如果运用基于 下的编程语言,譬如 、、 等等,真不知何年何月才能
有所成就。
编程是需要天赋的,你必须在大脑中对整个程序有一个清晰的轮廓,一个高效的流程,这并不是每个人
都能做到的,你必须思之慎之,这也使编程变成一件最枯燥无味的事情。但在第四代计算机语言(可视化编
程)出现后,可以确切的说它开发了人们的更多天赋,并不局限于那些头脑异常清晰的人,每一个人都可以
发现自己也可以编出一些从前不敢问津的程序,想象力的充分发挥才是第四代语言的精粹。
(以下简称 )可以说是可视化语言的先驱了,而且它也是可视化程度最高的一个,从
几年前 诞生之日起到现在,它已经经历了五个版本,而且现在微软正在紧张的进行着 的研制、
测试,这么高的更新率,不外乎说明两个问题:用户对 的热衷,微软对 的重视。不可否认微软对市
场的预测能力是极为高明的,而它强大的技术、财力支持也使它在许多以前未进入的领域,在不长的时间内
有成为最有力的竞争对手,如 之于浏览器领域,《帝国时代》之于游戏都是最好的例证。对于 现在
也有一个很强的竞争对手――,有人把它称作 杀手,这显然有偏激之处, 的确有它的不足之
处,但 又何尝不是呢,而且以微软对 的倾心, 的功能必然会越来越强大。
VB 的诞生
的出现可以说是 ! 的日渐成熟的必然产物。 ! 为程序员和最
终用户提供了一个共同的人机界面。对用户, ! 提供了一个图形鼠标的操作环境,该环境对所有的
应用程序都一样;对于程序员, ! 提供了一组预定义工具""""称之为 !的软件
开发工具箱(#),该工具能使程序员建立一个与 ! 界面相同的应用程序,而且,程序员不必关
心最终用户的硬件配置情况。在这一开发环境中,程序员唯一困难的是 # 提供了六百多个函
数和与其一致的事件驱动($" $)编程技术。两种新方法的交叉使众多的程序员重新陷入困境,
程序员不仅要掌握程序驱动编程技术和六百多个函数的功能,而且还得用 语言描述这些问题。因此一般
情况下,程序员首先要掌握 程序设计技术,而后再开始学习 #。这样的条件下就要求在 多
任务环境下出现一种操作方便,使用简单的新工具---- 由此诞生。
何为可视
%%%英文 的意思是“视觉的”,“可视的 &这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程
方法,之所以叫做“可视”,你只要看到 的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。在
中引入了控件的概念,在 ! 中控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文本框、无线钮,都是
控件的种类, 把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法。这样你
就可以象在画板上一样,随意点几下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要经过相当复杂
的工作的。
2
Tahoma,8,134
1.2 2
第二章:事件、属性及数据类型
以后两章可能会比较枯燥,但不可否认也很重要,所以为了学好 ,我们一定要打好基础才行。
一、事件
通过上一章的例子,你可能对“面向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象,
所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发 $ 事件,这很直观,
也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。
1. 窗体和图象框类事件
Paint 事件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用 Paint 事件。
注意:
当对象的
AutoDraw
属性为
True
(-
1
)时,程序不会调用
Paint
事件。
Resize 事件:当对象的大小改变时触发 Resize 事件。
Load 事件:仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。
Unload 事件:仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。
%'当前光标(()事件
GotFocus 事件:当光标聚焦于该对象时发生事件。
LostFocus 事件:当光标离开该对象时发生事件。
注意:
Focus
英文为“焦点”、“聚焦”之意,最直观的例子是,比如有两个窗体,
互相有一部分遮盖,当你点下面的窗体时,它就会全部显示出来,这时它处在被
激活的状态,并且标题条变成蓝色,这就是
GotFocus
事件,而相反,另外一
个窗体被遮盖,并且标题条变灰,称为
LostFocus
事件。上面所说的“光标”并
非指鼠标指针。
%)鼠标操作事件
Click 事件:鼠标单击对象。
DbClick 事件:鼠标双击事件。
MouseDown、MouseUp 属性:按下/放开鼠标键事件。
MouseMove 事件:鼠标移动事件。
DragDrop 事件:拖放事件,相当于 MouseDown、MouseMove 和 MouseUp 的组合。
DragOver 事件:鼠标在拖放过程中就会产生 DragOver 事件。
%*键盘操作属性
KeyDown、KeyUp 事件:按键的按下/放开事件。
KeyPress 事件:按键事件。
%+改变控制项事件
3
Tahoma,8,134
Change 事件:当对象的内容发生改变时,触发 Change 事件。最典型的例子是文本框
(TextBox)。
DropDown 事件:下弹事件,仅用于组合框(ComboBox)对象。
PathChange 事件:路径改变事件,仅用于文件列表框(FileBox)对象。
%其他事件
Timer 事件:仅用于计时器,每隔一段时间被触发一次。
二、属性
%%%每个对象都有它的属性,并且“,-&属性是共有的,有了“,-&属性才可以在程序中进行调用。
对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,这取决你的需要,但有些属性是只读
的,它只能在控件布局时改变。我将在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。
三、数据类型
学过编程的人都知道大多数的计算机语言都规定了各自的数据类型, 也不例外。其实,在一个最简单的
程序中数据类型是可以不作规定的,也就是说,变量可以使用各种类型,但是在一个复杂的程序里,这样做
就很危险,因为很可能给同一个变量赋予了不同的类型,而导致程序出错。所以,为了程序的严谨和便于查
看,正确的定义数据类型是必要的。定义数据的另一个原因是,不同的数据占用不同的内存数量,譬如整型
(.)数据占 ' 字节,而长整型数据占 * 个字节,定义合适的数据类型,不管你相信不相
信,它可以节省内存!
1. VB 常用的数据类型有:整型(Integer,表示-32768 至 32767 之间的整数)、长整型(Long,表示-
2,147,483,648 至 2,147,483,647 之间的整数)、实型(Single,表示-3.37E+38 至 3.37E+38 之间的实
数)、双精度实型(Double,表示-1.67E+308 至 1.67E+308 之间的实数),字符(String,每个字
符占一字节,可以储存 0~65,535 个字符),布尔(Boolean,只有两个值 True/-1,或
False/0)。
2. 数据类型的定义方法:
定义变量最简单的方法是用“Dim&关键字,它的语法:
Dim
【变量名】
As
【数据类型】
如:Dim Index As Integer
也可以在一行中定义多个变量,如:
Dim Index As Integer , Dim Number As Long
把多个变量定义成同一类型可以写成:
Dim Index , Number As Integer
更可以在定义时进行初赋值:
Dim Index=
有时为了简便,也以符号进行简单的定义,作用是和上面一样的。整型可以用“/&代替,长整型可以用“0&
代替,实型可以用“1&,双精度实型可以用“2&定义,如刚才的第一个例子可以写成:
Dim Index% 等价于 Dim Index As Integer
4
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