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VR灯光详见说明.docx
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VR 灯光详见说明
vr 灯光解析:
1.打开:灯开关。
2、排除:可排除不需要照亮的物体。
3.类型:有三种类型:平面、圆顶和球体。飞机通常用作一盏灯。顶灯的功能类似于
Max 默认的 iessky light。它产生一个球面光来照亮场景。移动灯的 Z 轴可以控制阴影的
方向,用于天光模拟,它通常只是一个虚拟对象。4.单位:
vraylight(vray 灯光)提供了 defute(默认)、luminouspower(光通量)和
luminance(亮度)三种照明单位。
默认单位是根据灯光的颜色和亮度控制最终强度。如果不考虑曝光,灯光颜色将是物
体表面上灯光的最终颜色。
选择 luminous?power(光通量 lm)单位时,灯光的亮度将和灯光的大小没有关系;
当选择 luminance(亮度 lm/m2/sr)单位后,灯光的亮度将和灯光的大小产生联系;?
当选择 radiantpower 装置时,照明装置将以瓦特为单位定义,这与发光装置相同?
功率单元的性质是相同的,光的亮度和大小也不相关;
radiance(辐射亮度 w/?m2/r)单位同样由瓦数来控制照明单位,不同的是选择
radiance(辐射亮度)单位后,灯光的亮度将和尺寸产生联系。5、颜色:通过 vray 灯光
光源发射出的灯光颜色 6、倍增器:一个 vray 灯光颜色倍增器。
7.大小:控制灯光阴影面的大小。值越大,边缘越虚拟。
usize(u 向尺寸大小)-光源的 u 向尺寸大小(如果 sphere 光源被选择 usize 相当于
这个 sphere 的半径)。
Vsize(V 尺寸)-光源的 V 尺寸(选择“球体光源”时,此选项将不起作用)。Wsize
(W 维度)-光源的 W 维度(选择“球体光源”时,此选项将不起作用)。8.选择
(1)双面:当 vray 灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射
出来。(当选择球面光源时,该选项无效)
(2) 不可见:此设置控制 Vray 光源是否在渲染结果中显示其形状。(默认情况下
显示)(3)忽略灯光法线:此选项允许您控制跟踪光线击中光源时 Vray 处理计算的方式。
根据真实世界的灯光,应关闭此选项。在任何情况下,启用此选项后,渲染结果都可能是
平滑的
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