灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础
之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸
上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。
区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都
会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的
点布光,而必须进行区域布光。
立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电
视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,
要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。
先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主
持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,
再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的
关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。
照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱
背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背
景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。
几个注意点
面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身
上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被
色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演
播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出
现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会
影响计算机的图像处理。
逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮
廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝
箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地
面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主
持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场
景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。
侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝
色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路
去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色
成分。
折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射
光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。
白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,
会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。
虚拟演播室是新兴事物,但它的应用必将会有更广的扩展。灯光工作人
员必须在传统的灯光理论的基础上,不断地学习、总结,进行技术创新,才能适
应新的电视制作要求。