VR 渲染出图时,怎样的参数可以让图细腻,出图时间不会太长
浏览次数:1234 次悬赏分:0 | 解决时间:2011-4-19 15:17 | 提问者:z 张文娟
最佳答案 1。在 Vray 渲染面板 Vray Frame Buffer(Vray 帧缓存)中先设置渲染尺寸为 320
×240;
2。在 Indirect Illumination(全局照明)中将 Primary Bounce(一次反弹)用 Irradiance Map
(发光贴图),secondary Bounce(二次反弹)用 Light Cache(灯光缓存);
3。将 Irradiance Map(发光贴图)中的 Current Preset(当前预置)设置为 Very Low;将 Light
Cache(灯光缓存)中的 subdivision(细分)设置为 200~300,渲染测试灯光。
4。灯光基本满意后,将发光贴图中的当前预置设置为 High,将灯光缓存的细分设置为 1000。
渲染。
5。将渲染好的发光贴图文件和灯光缓存文件保存。
6。调用发光贴图文件和灯光缓存文件,将渲染尺寸设置为 1024×768,或者更大,渲染。
我的出图设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分 50,插补采样 30
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分 1200
6、RQMC 采样器:适应数量 0.8 噪波阈值:0.005 最小采样 15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加 20—50
出来的图还是很灰,为什么