渲染出图 VR 渲染器初步设置
一、灯光布置进入灯光修改面板
知识点:灯光的照射点与相机大约成 90 度左右 选着灯光,用 Standrd 标准模
式
Target spot 目标聚光灯 Free spot 自由聚光灯
Target diect 目标平行灯 Freedirect 自由平行灯
进入修改面板:1、选 General Parameters 通用卷展栏 A、开启 Light type 灯
光使用,开启 shadows 阴影,并选着 vrayshadow(VR 阴影)类型
2、选 lntensity/color/attenuation 强度/颜色/衰减卷展栏 A、Multiplier
倍增强度,控制灯光照射的强度,旁边为灯光照射的颜色
B、选 Spotlight Parameters 聚光灯参数卷展栏
a、hotspot/beam 强光区,Falloff/Field 衰减区,控制灯光的照射范围(室外
参考值 15、17)
知识点:Ctrl+L 默认灯光的开启与关闭
注意点:当打上灯光,默认灯光自行关闭
二、 VR 渲染初步设置
1.在通用面板将图像 Output Size 输出大小设置 500 左右。 宽高比值锁定
2.将渲染器指定为 VR 渲染器。
3.进入 VR Global switches 全局开关关闭 Default Lights(默认灯光)
4.进入 VR lmage sampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿)卷展栏
A、将图像采样的类型设置为 Fixed 固定。
B、将图像抗锯齿关闭 On
5.进入 VR lmdirect illumination(GI)间接照明卷展栏