材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,
当然,还有其它很多种调法,这里只介绍 VR 的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
E 8$S0u;`
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Reflect(反射) -衰减 1
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷 250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给 40 只改这里为 0.85)
Subdivs(细分) -15
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG)
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