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3dmax-vray渲染流程的方法.docx
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3dmax-vray 渲 染 流 程 的 方 法
一 、 建 模 方 法 与 注 意 事 项
1、 四 方 体 空 间 或 多 边 型 空 间 , 先 用 CAD 画 出 平 面 , 吊 顶 图 , 立 面 图 。
进 入 3D , 导 出 CAD , 将 CAD 图 绝 对 坐 标 设 为 : 0, 0, 0 用 直 线 绘 制 线 条 ,然 后 挤 出 室 内 高 度 ,
将 体 转 为 可 编 辑 多 边 形 。 然 后 在 此 几 何 体 上 进 行 以 面 为 主 开 门 , 开 窗 等 ,
2、 顶 有 花 式 就 以 顶 的 面 推 出 造 型 , 再 将 下 部 做 出 地 坪 ,
3、 关 键 的 容 量 忽 视 的 :
A、 不 管 怎 样 开 门 ...... 做 吊 顶 ...... 都 要 把 几 个 分 出 的 面 当 着 一 个 整 体 空 间 , 不 要 随
地 左 右 移 动 .否 则 会 造 成 漏 光 。
B、由 于 开 洞 ...... 会 在 面 上 产 生 多 余 的 线 尽 量 不 要 删 除 ,会 造 成 墙 面 不 平 有 折 光 和 漏
光 .如 室 内 空 间 模 型 能 做 好 ,就 完 成 了 建 模 工 程 了 。
二 、 室 内 渲 染 表 现 与 出 图 流 程
1、 测 试 阶 段
2、 出 图 阶 段
三 、 Vray 渲 染 器 的 设 定 与 参 数 解 释
1、 打 开 渲 染 器
2、 调 用 方 法 。
F10 或
3、 公 共 参 数 设 定
宽 度 、 高 度 设 定 为 1, 不 勾 选 渲 染 帧 窗 口 。
4、 帧 绶 冲 区
勾 选 启 用 内 置 帧 绶 冲 区 , 不 勾 选 从 MAX 获 分 辨 率 。
5、 全 局 开 关 (在 设 置 时 对 场 景 中 全 部 对 像 起 作 用 )
① 置 换 : 指 置 换 命 令 是 否 使 用 。
② 灯 光 : 指 是 否 使 用 场 景 是 的 灯 光 。
③ 默 认 灯 光 : 指 场 景 中 默 认 的 两 个 灯 光 , 使 用 时 必 须 开 闭 。
④ 隐 藏 灯 光 : 场 景 中 被 隐 藏 的 灯 光 是 否 使 用 。
⑤ 阴 影 : 指 灯 光 是 否 产 生 的 阴 影 。
⑥ 全 局 光 : 一 般 使 用 。
⑦ 不 渲 染 最 终 的 图 像 : 指 在 渲 染 完 成 后 是 否 显 示 最 终 的 结 果 。
⑧ 反 射 /折 射 : 指 场 景 的 材 质 是 否 有 反 射 /折 射 效 果 。
⑨ 最 大 深 度 : 指 反 射 /折 射 的 次 数 。
⑩ 覆 盖 材 质 : 用 一 种 材 质 替 换 场 景 中 所 有 材 质 。 一 般 用 于 渲 染 灯 光 时 使 用 。
⑾ 光 滑 效 果 : 材 质 显 示 的 最 好 效 果 。
6、 图 像 采 样
(控 制 渲 染 后 图 像 的 锯 齿 效 果 )
① 类 型 :
Ⅰ 、 固 定 : 是 一 种 最 简 单 的 采 样 器 , 对 于 每 一 个 像 素 使 用 一 个 固 定 的 样 本 。
Ⅱ 、 自 适 应 准 蒙 特 卡 洛 : 根 据 每 个 像 素 和 它 相 邻 像 素 的 亮 度 异 产 生 不 同 数 量 的 样 本 。 对 于
有 大 量 微 小 细 节 是 首 选 。 最 小 细 分 : 定 义 每 个 像 素 使 用 的 样 本 的 最 小 数 量 , 一 般 为 1。 最 大 细
分 : 定 义 每 个 像 素 使 用 的 样 本 的 最 大 数 量 。
Ⅲ 、 自 适 细 分 : 如 果 场 景 中 细 节 比 较 少 是 最 好 的 选 择 , 细 节 多 效 果 不 好 , 渲 染 速 度 慢 。
② 抗 锯 齿 过 滤 器 :
Ⅰ 、 Area :
Ⅱ 、 Catmull-Rom :
Ⅲ 、 Mitchell-Netravali
:
7、 间 接 照 明
(灯 光 的 间 接 光 线 的 效 果 )
① 首 次 反 弹 : 当 光 线 穿 过 反 射 或 折 射 表 在 的 时 候 , 会 产 生 首 次 反 弹 效 果 。
② 二 次 反 弹 : 当 激 活 ON 复 选 框 后 , 在 全 局 光 照 计 算 中 就 会 产 生 次 级 反 弹 。
③ 全 局 光 引 擎 :
发 光 贴 图 : 计 算 场 景 中 物 体 漫 射 表 面 发 光 。
优 点 : 发 光 贴 图 的 运 算 速 度 非 常 快 。
噪 波 效 果 非 常 简 洁 明 快 。
可 以 重 复 利 用 保 存 的 发 光 贴 图 , 用 于 其 他 镜 头 中 。
缺 点 : 在 间 接 照 明 过 程 中 会 损 失 一 些 细 节 。
如 果 使 用 了 较 低 的 设 置 , 渲 染 动 画 果 会 有 些 闪 烁 。
发 光 贴 图 会 导 致 内 存 的 额 外 损 耗 。
使 用 间 接 照 明 运 算 运 动 模 糊 时 会 产 生 噪 波 , 影 响 画 质 。
④ 光 子 贴 图 :对 于 存 有 大 量 灯 光 或 较 少 窗 户 的 室 内 或 半 封 闭 场 景 来 说 是 较 好 的 选 择 。如 果 直 接
使 用 , 不 会 产 生 足 够 好 的 效 果 。
优 点 : 光 子 贴 图 可 以 速 度 非 常 快 地 产 生 场 量 中 的 灯 光 的 近 似 值 。
与 发 光 贴 图 一 样 , 光 子 贴 图 也 可 以 被 保 存 或 都 被 重 新 调 用 , 特 别 是 在 渲 染 不 同 视 角
的 图 像 或 动 画 的 过 程 中 可 以 加 快 渲 染 速 度 。
缺 点 : 光 子 贴 图 一 般 没 有 一 个 直 观 的 效 果 。
需 要 占 用 额 外 的 内 存 。
在 计 算 过 程 中 , 运 动 模 糊 中 运 动 物 体 的 间 接 照 明 计 算 有 时 不 完 全 正 确 。
光 子 贴 图 需 要 真 实 的 灯 光 来 参 与 计 算 , 无 法 对 环 境 光 产 生 间 接 照 明 进 行 计 算 。
⑤ 准 蒙 特 卡 罗 : 对 计 算 场 景 中 物 体 模 糊 反 射 表 面 的 时 候 会 快 一 些 。
优 点 : 发 光 贴 图 运 算 速 度 快 。
模 糊 反 射 效 果 很 好 。
对 于 景 深 和 运 动 模 糊 的 运 算 效 果 较 快 。
缺 点 : 在 计 算 间 接 照 明 时 会 比 较 慢 。
使 用 了 较 高 的 设 置 , 渲 染 效 果 会 比 较 慢 。
⑥ 灯 光 缓 冲 :是一 种 近 似 于 场 景 中 全 局 光 照 明 的 渲 染 ,与光 子 贴 图 类 似 ,但没 有 其 他 的 局 限 性 。
主 要 用 于 室 内 和 室 外 的 渲 染 计 算 。
优 点 : 灯 光 贴 图 很 容 易 设 置 , 只 需 要 追 踪 摄 像 机 可 见 的 光 线 。
灯 光 类 型 没 有 局 限 性 , 支 持 所 有 类 型 的 灯 光 。
对 于 细 小 物 体 的 周 边 和 角 落 可 以 产 生 正 确 的 效 果 。
可 以 直 接 快 速 且 平 滑 地 显 示 场 景 中 灯 光 的 预 览 效 果 。
缺 点 : 仅 支 持 Vray 的 材 质 。
和 光 子 贴 图 一 样 ,灯 光 贴 图 也 不 能 自 适 应 ,发 光 贴 图 可 以 计 算 用 户 定 交 的 固 定 分 辨 率 。
不 能 完 全 正 确 计 算 运 动 模 糊 中 的 运 动 物 体 。
对 凹 凸 类 型 支 持 不 够 好 。 如 果 想 使 用 凹 凸 效 果 , 可 以 用 发 光 贴 图 或 直 接 计 算 GI 。
饱 和 度 : 指 色 彩 的 鲜 艳 程 度 ,也 称 色 彩 的 纯 度 。
对 比 度 :指 的 是 一 幅 图 像 中 明 暗 区 域 最 亮 的 白 和 最 暗 的 黑 之 间 不 同 亮 度 层 级 的 测 量 ,差 异 范 围 越
大 代 表 对 比 越 大 ,差 异 范 围 越 小 代 表 对 比 越 小
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