世界总是发展的,每一行每一业里,每一分每一秒都在发生变化。
动画渲染的出现就是视效领域里一次革命性的变革,一出现很快受到
了大众的喜爱和认可。但是很多动画、游戏制作的爱好者会发现动画
渲染很慢,这究竟是什么原因呢?渲染慢一般有下面几种原因:
1、渲染速度慢-TrackView 等节点信息
场景的空间文件当中存在着大量的 TrackView 等节点信息,这是导致
渲染慢以及卡顿的问题之首。
解决方案:清除 TrackView 等节点信息,打开动画记曲线编辑器,找
到动画片段剪辑管理器,里面有大量无用的记录,别小看这个,这个
是令人头痛的根源所在,保存要十几分钟甚至半小时以上
按下 F11 把脚本内容复制到弹框中,再按回车操作成功(这时左边的
记录全没了,这时再按 Ctrl+s,保存速度非常快)
2、渲染速度慢-空白图层
场景的空间中存在大量的“空白图层”,导入当中的CAD 文件将会产
生大量的图层。
解决方案:CAD 会携带大量的图层甚至“点”,很多的二维线段,例
如:云线、多段线,因此在CAD 当中整理好后,再导入是减少渲染方
面卡、顿的一个不错方法。
在载入其他相关案例的模型时,夹带了一些附加的动力学系统内容,
例如:粒子。
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