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2.任命太守:玩家将一名武将设置为一座城池的太守,太守可在城池中执行内
政命令。
3.城池经营:城池经营包涵两个分支功能,一个是内政,内政由城池的太守执
行(执行效果由智力决定),内政提高城市的治安,治安越高兵
粮增加越快。
另一个是征兵,选取一个武将对一只部队进行征兵,征兵数量
由武将武力决定。
4.攻打城池:选择己方的一个城池发动对敌方一个城池的进攻,攻打时以部队
为单位,每只部队由一到两名武将带领。
5.输送:将部队或武将由一个城池转移到另一个城池。
游戏过程中的主要功能为以上几种,我们的数据库就围绕上述功能设计,
尽管要形成一个游戏还有很多细小零碎的功能,其余和数据库关系不大的功能
在此就不赘述了。
二、 业务流程
1.情报查看:玩家执行情报查看功能,相关数据操作如下:
1.1“ ”实力情报显示 玩家发出的查看命令,系统显示各势力总体情报。
1.2“ ”军团情报显示 玩家选择一个势力,显示该势力军团情报。
1.3“ ”城池武将情报显示 选择一个军团,显示该军团城池武将情报。
图 1 玩家查看情报数据流图
2.任命太守:玩家指定一位武将,再指定一座己方城池,将该武将设置为该
城池太守,玩家相关数据操作如下:
1.1“ ”城池列表显示
专注.