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动态展示平台讨论-v3.0.docx
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2023-10-14
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动态展示平台讨论-v3.0.docx
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一是: 红蓝对抗改为多战队攻防环境;具体的动态展示部
分如下:
1、每个战队由一个恒星代表,每个恒星围绕多个行星,每个
行星代表一个服务(服务名称就是行星的名字);
2、10 个战队同时显示,每个恒星围绕着银河旋转,可以点
击任意一个放大显示;
3、每个环绕的行星的颜色代表服务的状态,如果服务挂掉
则显示为红颜色,正常显示是蓝颜色,当服务被其他队伍攻
击时,则显示来自攻击方恒星的一道道红色攻击火焰;
4、当行星被攻击一次时,显示“Hit”,每个恒星发出攻击
时,显示“Fire”,如果攻击成功,在相应的行星处显示出
这次攻击取得的分数。
5、每个恒星的围绕六个行星,说明该赛事每个队伍维护 6
个服务,可以看到,每个行星被攻击之后有个修复的效果,
仔细观察,如果该服务被攻击之后挂了,就是无法正常运行
了,那个该行星上方显示一个叉号;如果该行星被攻击之后
没有对方没有取得有效的 flag,则行星的状态还是蓝色,如
果取得了有效的得分,则行星变红。每次攻击的效果是,一
束火焰落在行星上,显示 Hit,如果拿到 flag 有效,并且取
得分数则显示实际得分。
6、这个动态展示图是 3D 环绕的,每个恒星系是自我旋转的
同时,围绕中心旋转。最好能够支持局部放大。
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