市场潜力(总结)
• 在不考虑使用资费的情况下,被访者对手机动画的使用可能性较高,达到了80%,这主
要是由于手机动画所提供的游戏、个性屏保以及贺卡功能给人带来乐趣等方面,极大地
激起了被访者的使用兴趣。
– 值得关注的是,动感地带用户对于手机动画的使用倾向要明显高于全球通用户。手
机动画能够带来新鲜感和快乐、彰显个性等特点更受崇尚个性、追求时尚、喜欢沟
通、思维活跃、紧贴潮流的动感一族的青睐
– 全球通用户中25-29岁的用户比30-39岁的用户对这一业务的使用可能性要高
– 曾经用手机从网上下载过Flash的被访者对手机动画的使用倾向与没有用手机从网上
下载过Flash的被访者差别不大,可以看出此项业务对于被访者所展现出的诱惑力并
不必须一定要通过亲身体验才能感受到。
• 预测的市场规模如下:
– 北京地区全球通25-39岁的用户共有995,682人,其中手机动画潜在用户有766,675人
,;动感地带15-29岁用户共有289,298人,其中手机动画潜在用户有266,154人。两
项合计1,032,829人。
• 与Presence对比可以看出,被访者使用手机动画相对较多得是出于这项新业务在内容方
面呈现出的吸引力。可以预期,与短信业务的发展过程相似,随着手机动画在内容方面
的不断丰富,用户参与性提高(相互转发P2P) ,用户对此业务的使用兴趣也会持续、
稳定增加。
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