没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
3d 引擎 场景管理 文章 认为对于一个3D 引擎来说,最核心的部分应该算是场景组织(scene graph)了,如果这部分你都没有设计好, 那 么就别指望开发一个成熟的3D 引擎了。为了开发 3d 引擎,所以我首先就研究这方面的内容,对一个3D 的场景来说, 又很多的物体,最简单的组织方法就是把他们用一个List 连接起来,然后在绘制没一帧的时候依次送入渲染器(render) 进行处理。
资源推荐
资源详情
资源评论
收起资源包目录
3D引擎场景管理.zip (1个子文件)
3D引擎场景管理.pdf 412KB
共 1 条
- 1
资源评论
wing6031
- 粉丝: 6
- 资源: 22
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功