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2009-06-13 上传 大小:2.83MB
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3D游戏图形引擎设计

3D游戏图形引擎设计物理学基础。自己收集的好资料。

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3D游戏图形引擎设计(硕士学位论文)

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3D游戏图形渲染引擎的设计与实现

引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引擎利用了这些代码库 从而减少了许多编码的工作量

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易语言Horde3D游戏引擎图形渲染引擎示例代码

易语言Horde3D游戏引擎图形渲染引擎示例代码,

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基于SymbianOS的面向手机3D游戏的图形引擎设计与实现

中国知网的 电科大的硕士论文 供有兴趣的人参考一下

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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法

3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法英文版PDF

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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法中文版

3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法第二版中文版PDF文档,供有需要的朋友学习

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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)

3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版) 经典书籍

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3d游戏引擎 - 通向实时计算机图形的实践(源代码)英文

3d游戏引擎源代码分析,英文原版,适用于致力于游戏引擎开发的开发人员

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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版

计算几何的经典教材中文版,计算几何的经典教材中文版

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3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法第二版中文版PDF

3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法第二版中文版PDF文档,供有需要的朋友学习

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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版-内附目录

《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版·第二版)》深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版·第二版)》首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版·第二版)》基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。

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3D游戏引擎设计-xx实时计算机图形学的应用方法.(第2版)

英文原版,3D游戏引擎设计-xx实时计算机图形学的应用方法.(第2版)

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开源3D游戏引擎 HXEngine

开源3D游戏引擎 HXEngine 支持FBX模型加载、骨骼动画、数学库、UI字体、DDS/PNG加载、相机系统、光照、材质、阴影、SKYBOX、FOG、场景可配置化、编辑器、可渲染单位排序、动态批处理 GLSL:支持多光照、雾、ShadowMap、法线贴图、细节贴图等的shader

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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版) 中英文完整版 pdf

3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版(美)艾伯利著 中英文完整版 pdf

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3D游戏和仿真引擎 引擎关系介绍

目前3D图形技术大量应用于游戏和仿真领域,从技术实现上可分为基础层、中间层和应用层三个层次,如图1所示。基础层主要...;中间层则是...;应用层...

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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版_(美)艾伯利著.pdf

3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版_(美)艾伯利著_北京:清华大学出版社_2013.12_P730_完整版 PDF电子书下载 带索引书签目录.pdf

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3D游戏引擎的研究与实现

近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨,并实现了其中的部 分功能。本文所做的主要研究工作和创新性体现在以下几个方面: 1)设计并实现了一个基于内存管理的资源管理器。资源管理器负责将各种 游戏资源

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3D 游戏引擎实用的执行方法

制作一个3-D 游戏引擎并不是一件很简单的任务,因为现在的游戏玩家常常 要求在游戏中有着高性能和高质量的输出。在这篇文章中,我们向大家展示了多 种实时渲染的算法如何用来在一个实际的3-D 游戏引擎中提高性能。我们探究了 一个通用的3-D 游戏引擎的结构并且讨论了在3-D 游戏引擎中的视景图像的任 务。我们将从软件工程的角度来研究视景图像,我们将向你展示一种面向对象的 和可以方便的通过不同渲染引擎来设计的视景图像。接下来,我们解释了在我们 的3-D 游戏引擎中用来提高引擎性能的算法。我们在视景图像和物体几何层面上 对我们的3-D 游戏引擎进行了优化。我们提出的算法在静态和动态的场景中表现 的都是

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3D游戏引擎渲染内核架构及其技术

随着显卡性能和速度的不断提高,网络游戏在中国的发展 如火如荼。&/ 游戏因其逼真、虚幻的场景画面和人物造型,以 及灯光照明效果和爆炸烟火等特效,已取代了 !/ 游戏的地 位,成为市场上的主流。从内部技术的角度讲,这主要归功于 &/ 图形渲染器(嵌在客户端)。即如果一款网络游戏没有一 个高效的&/ 图形渲染器,那么它很难吸引玩家的目光。渲染 器是&/ 游戏引擎中最重要的部分之一。

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