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2022山西高职web开发赛项规程
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山西省第十六届职业院校技能大赛高职组
Web 技术赛项规程
一、赛项名称
赛项名称:Web 技术
赛项组别:高职学生组
二、竞赛内容
Web 技术赛项基于企业真实项目的工作流程,采用市场主流软件
开发架构和实际操作形式进行现场编程设计。
竞赛通过“系统设计”、“程序排错”、“功能编码”三种形式考
查参赛选手对实际问题的综合分析能力、对技术架构的设计能力、
对 Web 全栈开发技术的掌握程度以及操作的熟练程度。考核点包括:
行业知识应用、项目配置和管理、HTML5、CSS3、JavaScript(ES6)、
基于组件的轻量级框架 MVVM(Vue.js:Element-UI,Vant-UI)、Java、
SSM 架构设计、RESTful API 使用、虚拟 DOM 编程、MySQL 数据库管
理、数据分析、单页应用(SPA)设计移动 APP、路由机制。
比赛项目命题由赛事组委会确定,竞赛组委会会提供给所有参
赛选手一个项目框架代码(代码中包含缺陷,但项目可编译运行),
一份《系统模块需求说明书》、以及项目开发所需的参考资源。
竞赛采用实际操作形式,考查参赛选手对技术掌握的程度和操
作的熟练程度。赛点安装统一的集成开发环境,并将赛题需求文档、
所需素材和参考资料等事先装入 U 盘指定目录。参赛选手比赛期间
禁止携带任何形式的参考资料以及手机、平板电脑、计算机等可以
与外界进行网络联系的设备。比赛期间禁止与外界沟通和联络。
本赛项竞赛时间为 4 个小时,竞赛过程连续进行,参赛选手必
须在规定时间内完成比赛内容,提交相关文档和进行项目部署。通
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过赛项对参赛选手所学知识技能进行软件全栈开发的综合检验,培
养了学生项目管理和团队协作能力;增强了学生职业素质,促进了
高职院校相关专业及课程建设,提升教学环境与产业环境之间的契
合度,提升毕业生的就业竞争力。引领软件人才的培养,推动软件
技术专业的建设。
三、竞赛方式
竞赛以院校为单位组队参赛,各院校组建参赛队不得超过 3 支,
每支参赛队由 3 名选手组成,须为同校在籍学生,其中队长 1 名,
性别和年级不限,可配 2 名指导教师。参赛选手为在籍高职高专学
生,性别不限。
3 名选手自行分配竞赛任务,即 1 个“系统设计”任务、3 个
“程序排错”任务、7 个“功能编码”任务,以保证整个团队并行开
发和调试。本赛项全部考核学生实际操作能力,不考核理论测试。
四、竞赛流程
竞赛期间的各项日程与详细流程安排如下表:
日期
时间
内容
14:30 之前
各参赛队报到
15:00-15:30
开幕式
16:00-16:30
领队会、选手一次加密
16:30-17:00
选手熟悉赛场
17:00-18:00
竞赛现场设备调试检验
比赛前一天
18:00-18:30
现场裁判赛前检查,封闭赛场
07:30
在裁判的监督下工作人员启封赛场
07:30-07:45
竞赛赛场检录、参赛编号抽签、抽取赛位号、选手二
次加密
07:45-08:00
选手进入赛位、任务发放、宣布竞赛注意事项、检查
竞赛环境
8:00--12:00
竞赛选手完成竞赛任务、提交、部署和运行
12:00-17:00
竞赛成绩评判
17:00—18:00
闭幕式,宣布竞赛成绩
比赛当天
18:00
各参赛队返回
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五、竞赛规则
(一)参赛资格
参赛选手须为高职全日制在籍学生,参赛选手年龄不限。凡在
往届全国、全省技能大赛中获一等奖的学生,不得再参加同一项目
同一组别的比赛。请各高等职业院校做好参赛学生资格核查工作。
凡经省教育厅审查不符合报名条件的参赛选手将取消参赛资格,产
生的空缺名额不得补报。
(二)报名要求
本赛项为团体赛,不允许跨校组队。参赛选手和指导教师报名
获得确认后不得随意更换。如有特殊情况需更改报名信息的,经省
教育厅职教处同意向大赛组委会提交申请,审批通过后由后台工作
人员统一修改。开赛前 10 个工作日内将不再接受更改报名信息申请。
团体赛选手因特殊原因不能参加比赛时,由大赛执委会办公室根据
赛项的特点决定是否可进行缺员比赛,并上报大赛执委会备案。竞
赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,若有参赛队员缺席,不得补
充参赛选手。
(三)赛前准备
1. 参赛队在比赛前一天组织熟悉赛场。
2. 比赛场地通过抽签决定,参赛选手须按规定提前入场,入场
前须携带参赛凭证和有效身份证件(身份证和学生证)。不得私自携
带任何软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、技术
资源、通信工具等。按工位号就位,检查比赛所需竞赛设备齐全后,
由参赛队队长签字确认方可开始比赛。
(四)正式比赛
1.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表
端庄,讲文明礼貌。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各
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种矛盾发生。
2.比赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地(去洗手间会有
工作人员陪同),比赛结束后方可离场。
3.竞赛所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使
用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U 盘、手机、随身
听等。
4.参赛队在赛前 10 分钟领取比赛任务并进入比赛工位,比赛正
式开始后方可进行相关操作。参赛队自行决定选手分工、工作程序。
5.竞赛过程中,每个参赛队内部成员之间可以互相沟通,但不
得和任何其它人员讨论问题,也不得向裁判、巡视和其他必须进入
考场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法有关的问题,
成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍。
6.在比赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,现场裁判
应按要求及时予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手
示意,现场裁判、技术人员等应及时予以解决。确因计算机软件或
硬件故障,致使操作无法继续的,经赛场裁判长确认,予以启用备
用设备。
7.比赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。经工作人员查
收清点所有文档后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。
8.赛项裁判应严格遵守赛项各项规章制度,确保比赛公平、公
正、公开。比赛当天 7:40 起,赛项裁判应上交所有通信设备,由赛
项执委会统一保管并安排赛项裁判在指定区域休息或工作,直至赛
项成绩评定结束。
9.比赛结束,经加密裁判对各参赛队提交的竞赛成果进行三次
加密后,评分裁判方可入场进行成绩评判。
(五)成绩公示与公布
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最终竞赛成绩经复核无误及裁判长、监督长签字确认后,当场
宣布,并以纸质形式向全体参赛队进行公示。成绩无异议后,在闭
赛式上予以公布。
其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明,一切均需符合
大赛制度规定。
六、竞赛环境
1.竞赛场地。竞赛现场设置竞赛区、裁判区、服务区、技术支
持区。现场保证良好的采光、照明和通风,提供稳定的水、电和供
电应急设备,同时提供指导教师休息场所。
2.竞赛设备。所有竞赛设备由承办院校负责提供和保障,竞赛
区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供标准
竞赛设备。
3.竞赛工位。每个参赛队工作区间面积大约 10㎡,确保参赛队
之间互不干扰。每个工作区间有三个工位,每个工位上标明编号,
配置 3 把工作椅(凳),工作台上面摆放 3 台开发 PC 机、1 台 PC 服
务器,并安装竞赛所需的相关软件。
4.技术支持区为参赛选手提供竞赛相关设备备件。
5.服务区提供医疗等服务保障。
七、技术规范
按照《全国职业院校技能大赛赛项规程编制要求》,列出竞赛内
容涉及技术规范的全部信息,包括相关的专业教育教学要求,行业、
职业技术标准等。
(一)教学标准
序号
标准单位
中文标准名称
1
2019 年 7 月 31 日教
育部职业教育与成人
教育司
高等职业学校专业教学标准:计算机类
510203-软件技术;510213-移动应用开发等。
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鹏程万里.
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