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“联合信息杯”全国高职院校Web应用软件开发技能竞赛赛项规程Web应用软件开发大赛竞赛规程.pdf
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2016 年高职组 Web 应用软件开发赛项规程
一、竞赛名称
赛项名称: Web 应用软件开发
赛项组别:高职
赛项归属产业:电子信息类
二、竞赛目的
通过 Web 应用软件开发竞赛,培养学生基于 Web 设计轻应用化
软件的能力;掌握 SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)等主流软件开
发模式和开发技术;培养团队管理和协调能力;增强学生职业素质,
提升教学环境与产业环境之间的契合度。
通过竞赛引导学校建设软件专业应用开发课程以及相应课程的
知识节点,特别是加强对学生实际动手能力的培养。
三、竞赛内容与时间
竞赛时间为 240 分钟。
竞赛以实际工程项目为基础,面向企业岗位技能需求,突出工
程应用,体现新技术普及应用推广。本项目结合教学要求和企业对
技能的需要,通过“系统模块文档设计”、“模块程序排错”、“功能模
块编码”三种形式,重点考察学生利用 Java 语言进行 Web 应用系统
SSM 架构设计,使用 bootstrap 框架设计 PC 端 Web 页面,利用 zepto
框架和 WeUI 完成移动端页面设计,实现跨平台性。主要涉及的知识
1

和技能如下:
1、服务器编程
(1)MyBatis 与数据库连接的基本配置;
(2)使用 MyBatis 对数据库表进行 CRUD 操作;
(3)使用 spring framework 实现动态依赖注入;
(4)使用 log4j 日志框架实现 Web 应用软件日志的写入;
(5)使用 spring mvc 框架实现逻辑代码与数据表现形式的分离;
(6)设计及实现基于 REstful 风格的 Web 服务接口;
(7)使用 bootstrap 框架完成 PC 端 Web 页面开发。
2、轻应用设计
(1)利用 zepto 框架,设计和掌握的移动框架的开发;
(2)利用 WeUI 完成移动端 Web 页面设计。
四、竞赛方式
1、为提高各院校的学生参与度,综合考虑承办单位现有设备、
竞赛准备时间和场地情况,比赛时间定为 240 分钟,凡报名成功的院
校参赛队伍均可参加,未报名的队伍不能参加。
2、每支参赛队由 3 名同一院校 2016 年在籍学生组成,并从中指
定队长 1 名。
3、每个参赛队可配指导教师 1 名,每个参赛院校指派领队 1 名。
4、参赛选手在现场根据给定的项目任务,在规定时间内,相互
配合在设备上完成竞赛试题中要求内容,最后以提交的文档和现场
施工结果作为最终评分依据。
2

五、竞赛命题规则
1、依据 “Web 应用软件开发”赛项规程制定,设计 1 道“系统
模块文档设计”题、2 道“模块程序排错”题、7 道“功能模块编码”题。
2、竞赛题目以实际项目为基础,体现 Web 设计前沿技术,符合
行业应用相关的工程规范及标准,体现软件技术应用领域的人才需
求特点。
3、竞赛题目设计和评分规则体现竞赛的选拔性,具有一定难度。
4、赛项专家组封闭命题,理论与实践、知识与能力并重,注重
参赛选手综合职业能力的考核,体现高职软件工程师人才培养特色。
5、试题在现场开封发放,比赛完成后试题进行封闭回收。
六、竞赛规则
1、竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工
位;
2、竞赛所需的硬件设备按照竞赛要求配置,组委会提供计算机
及其它辅助工具,参赛队不得自带移动通信设备、移动存储设备、
软件及其他辅助工具;
3、参赛队自行决定选手分工、工作程序和时间安排;
4、参赛队在赛前 10 分钟领取竞赛任务并进入竞赛工位,竞赛正
式开始后方可进行相关工作开展;
5、比赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安
全,并接受裁判员的监督和指示。若因选手原因造成设备故障或损
坏而无法继续比赛的,裁判长有权决定终止该队比赛;若非因选手
个人原因造成设备故障的,由裁判长视具体情况作出裁决;
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