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战斗系统的基础架构
在开发格斗游戏的战斗系统时,首先需要构建一个坚实的基础架构。这个架构
将支持游戏中的各种战斗逻辑和技能组合,确保游戏的流畅性和可扩展性。以
下是一些关键组成部分:
1. 玩家角色和敌人角色
在格斗游戏中,玩家角色和敌人角色是战斗系统的核心组成部分。每个角色都
需要具备以下属性和方法:
� 属性:
o 健康值(Health)
o 能量值(Energy)
o 攻击力(Attack Power)
o 防御力(Defense Power)
o 速度(Speed)
o 技能列表(Skills)
� 方法:
o 攻击(Attack)
o 防御(Defend)
o 使用技能(UseSkill)
o 受到伤害(TakeDamage)
o 恢复能量(RecoverEnergy)
o 检查状态(CheckStatus)
以下是一个简单的角色类示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;