1
6.1 性能优化
在开发桌面卡牌游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、无卡顿
的游戏体验不仅能够提升玩家的满意度,还能增强游戏的整体品质。本节将详
细介绍几种常见的性能优化方法,并提供具体的代码示例,帮助你在开发过程
中避免常见的性能瓶颈。
6.1.1 减少 Draw Calls
Draw Calls 是 Unity 中游戏对象渲染时的一项重要指标。每次 Unity 调用 GPU 进
行渲染都会产生一个 Draw Call,过多的 Draw Call 会显著降低游戏的帧率。以下
是一些减少 Draw Call 的方法:
1. 合并 Mesh:将多个静态物体合并成一个 Mesh,这样可以减少 Draw Calls
的数量。
2. 使用 Sprite Atlas:将多个 Sprite 合并在一个纹理图集中,减少纹理切换
的次数。
3. 批处理:启用 Unity 的动态批处理和静态批处理功能。
代码示例:使用 Sprite Atlas
首先,你需要在 Unity 中创建一个 Sprite Atlas。然后,将相关的 Sprite 放入
Atlas 中,并在代码中使用这些 Sprite。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SpriteAtlasExample : MonoBehaviour
{
//
引用
Sprite Atlas
public SpriteAtlas cardAtlas;