介绍了当前实现海浪模拟的不同方法,详细描述了基于分形理论的 FBM( Fractal Brown Motion)即分形布朗运 动中的随机中点位移算法原理,给出了分形三维海面的模拟生成算法,同时在考虑风力因素的条件下给出了三维海浪运 动的几何模型和相应的模拟生成算法。为了弥补普通插值方法解决海浪跳变现象的不足,提出了一种多重动态不均匀插 值方法,有效的减少了海浪跳变现象,并在 VC + +6.0和 OpenGL环境下运用上述方法实现了三维海浪的模拟,具有较 好的真实感和实时性。
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