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针对高真实感海面建模困难的问题,提出了一种基于分形算法调和的海面建模方法.将海面分离为基波面和高频细节,基波通过叠加的正弦波模型合成,并基于基波网格的形变提取特征法线,用于视觉效果模拟.为了增加高频细节,引入中点随机位移分形算法,依据海面的方向特征数据优化分形参数,同时根据视点距离、人眼的视觉特性及视角变化进行海面多分辨率层次划分,并对每个LOD层次进行不同深度的递归分形,提高波浪细节的合理性,生成分形算法调和的海面形态.此外,充分利用GPU技术实现海面视觉效果.实验证明,该方法有效的提高了海面的真实感,
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第 卷第 期
哈尔滨工程大学学报
Vol
年 月
Journal of Harbin Engineering University
Nov
doi jissn
分 形 算 法 调 和 的 海 浪 模 拟 方 法
印桂生王海玲张菁陈怀友
哈尔滨工程大学 计算机科学与技术学院黑龙江 哈尔滨
摘要针对高真实感海面建模困难的问题提出了一种基于分形算法调和的海面建模方法将海面分离为基波面和高
频细节基波通过叠加的正弦波模型合成并基于基波网格的形变提取特征法线用于视觉效果模拟为了增加高频细
节引入中点随机位移分形算法依据海面的方向特征数据优化分形参数同时根据视点距离人眼的视觉特性及视角变
化进行海面多分辨率层次划分并对每个 LOD 层次进行不同深度的递归分形提高波浪细节的合理性生成分形算法调
和的海面形态此外充分利用 GPU 技术实现海面视觉效果实验证明该方法有效的提高了海面的真实感并达到了很
好的绘制速率
关键词海浪模型分形特征约束多分辨率自适应细分
中图分类号TP文献标志码A文章编号
Fractal reconciliation for ocean wave simulation
YIN GuishengWANG HailingZHANG JingCHEN Huaiyou
College of Computer and Technology Harbin Engineering University Harbin China
AbstractA wave simulation approach based on fractal reconciliation was presented according to the problems of re
alistic wave modelingThe waves were classified into fundamental wave and highfrequency detailThe fundamen
tal wave was implemented by combining sine wave superposition the kernel of the method was modeling highfre
quency detail using the fractal algorithmmidpoint random displacement MPRD and established a new pa
rameter equation from feature data of ocean surface for fractal parameter optimizationAt the same time an im
proved viewdependent multiresolution model based on viewpoint distance human visual properties viewpointswit
ches speed was able to reasonably adjust fractal reconciliation waveOn the other hand the realistic effects with
texture mapping and illumination model was achieved on GPUExperiments show that the method is efficient for re
alistic wave modeling and has better rendering speed
Keywordswave modeling fractal reconciliation feature constraint multiresolution adaptive subdivision
收稿日期
基金项目国家自然科学基金资助项目 高
新技术研究发展基金资助项目AAZ
作者简介印桂生 男教授博士生导师
王海玲女博士研究生Email whl
com
通信作者王海玲
随着虚拟现实和计算机图形学技术的发展动
态海面作为三维游戏系统虚拟现实系统军事仿真
系统的重要组成部分得到了多方的重视众所周知
海面是一个形态复杂变化不规则的这给高真实感
的波浪建模带来了一定难度因此如何在满足实时
性要求的基础上进行高真实感的海浪建模成为了研
究重点目前水面建模方法主要分为基于物理
基于几何构造
和面向视觉效果
类方法基于
物理的方法遵行水体的运动原理通过求解流体力
学方程Navier Stokes 方程NSF来得到水面的
速度场压力场景从而生成波浪运动形态其方法
公式求解复杂计算量巨大实时性较差多用于数
值分析和工程应用为了避开大量的物理方程计算
学者们开始从波浪的几何形状入手利用数学方法
构造波浪形态这种方法的构造函数相对简单计算
速度快得到了游戏影视特效等领域的青睐但仍
存在着波浪模型单一波动规则的弊端面向视觉效
果的方法是采用纹理贴图或者图像叠加的方法来合
成水面效果这类方法是迎合实时性要求很高的产
物它形成的波形局限性较大近视点观察时视差
效果消失真实感降低
虚拟现实系统对水面绘制的实时性和真实性要
求较高为了解决这一问题提出一种分形算法调和
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