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在过去的几十年里,大量的实验表明,人类的行为并不总是为了最大化他们的物质回报。 当不合作是一种优势策略时(就物质回报而言),合作行为尤其令人费解。 在这里,我们提出了一种解释合作的新方法,假设 Halpern 和 Pass (2013) 称之为“半透明玩家”。 通常,玩家被假定为不透明的,因为一个玩家在正常形式游戏中的偏离不会影响其他玩家使用的策略。 但是玩家可能会相信,如果他从一种策略切换到另一种策略,其他玩家可能会看到他选择切换的事实。 例如,如果他在囚徒困境中选择叛逃,其他玩家可能会感到内疚。 我们表明,通过假设玩家是半透明的,我们可以恢复在经过充分研究的博弈(例如囚徒困境、旅行者困境、伯特兰竞争和公共物品博弈)中观察到的人类行为中的许多规律。 该方法还可以扩展到考虑玩家的担忧,即他的社会群体(或上帝)可能会观察他的行为。 这个扩展有助于解释在以前的社会行为模型无法做出正确预测的情况下的亲社会行为(例如,冲突情况和在公平和效率之间进行权衡的情况)。
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