事件函数的执行顺序
先说一下执行顺序吧。
官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:
我们可以做一个小实验来测试一下:
在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对应的游戏对象上:
三条脚本的代码完全一样,只是做了一点名称上的区分:
using UnityEngine;using System.Collections;public class Scring0 : MonoBehaviour{ void Awake() { Debug.Log(Script0 ======