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7.2法线向量1
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2022-08-08
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7.2 法线向量平面法线(face normal)是描述多边形所朝方向的单位向量(即,它与多边形上的所有点相互垂直),如图7.4a所示 7.2.1 计算法线向量
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7.2 法线向量
平面法线(face normal)是描述多边形所朝方向的单位向量(即,它与多边形上的所有
点相互垂直),如图 7.4a 所示。表面法线(surface normal)是与物体表面上的点的正切平面
(tangent plane)相互垂直的单位向量,如图 7.4b 所示。表面法线确定了表面上的点“面对”
的方向。
图 7.4 (a)平面法线与平面上的所有点相互垂直。(b)表面法线与物体表面上的点的正切平面
相互垂直。
当进行光照计算时,我们必须为三角形网格表面上的每个点求解表面法线,以确定光线
与网格表面在该点位置上的入射角度。为了获得表面法线,我们必须为每个顶点指定表面法
线(这些法线称为顶点法线)。然后在光栅化阶段,这些顶点法线会在三角形表面上进行线
性插值,使三角形表面上的每个点都获得一个表面法线(回顾 5.10.3 节并参见图 7.5)。
图 7.5 p
0
和 p
1
是线段的两个顶点,n
0
和 n
1
是对应的顶点法线。点 p 是通过线性插值(加权
平均值)得到的线段上的一点,n 是点 p 的法线向量,它介于两个顶点法线之间。也就
是,当存在一个位置使 p =p
0
+ t (p
1
–p
0
) 时,n =n
0
+ t(n
1
–n
0
)。为了简单起见,我们只解
释了线段的法线插值,但是一概念可以被直接扩展为 3D 三角形的法线插值。
注意:对每个像素的法线进行插值,并进行光照计算称为逐像素光照或 phong 光照。
还有一种负担较轻,但不够精确的方法是对每个顶点进行光照运算,称为逐顶点光照,计
算结果是从顶点着色器中输出的,在像素着色器中进行插值。将计算从像素着色器转移到
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