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three-quaternion-from-normal:从法线向量构建ThreeJS四元数
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2021-05-08
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正常的四元数 从法线向量构建ThreeJS四元数。 这对于使网格在矢量方向上“指向”很有用。 const quaternionFromNormal = require ( 'three-quaternion-from-normal' ) ; // Say we want mesh to point from A to B point const A = new THREE . Vector3 ( 1 , 0 , 0 ) ; const B = new THREE . Vector3 ( 2 , 5 , - 1 ) ; // Get normal A->B const normal = B . clone ( ) . sub ( A ) . normalize ( ) ; // Get orientation const quaternion = quaternionFromNormal
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three-quaternion-from-normal-master.zip (8个子文件)
three-quaternion-from-normal-master
index.js 535B
test.js 713B
package.json 922B
package-lock.json 10KB
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LICENSE.md 1KB
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