NBA 软件测试报告
目录
1.1 编写目的 ........................................................................................................................................1
1.2 背景 .................................................................................................................................................1
1.3 测试范围 ........................................................................................................................................1
1.4 测试人员 ........................................................................................................................................1
1.5 测试阶段 ........................................................................................................................................1
2. 测试摘要......................................................................................................................................................1
2.1 测试类型 ........................................................................................................................................2
2.1.1 数据和数据库完整性测试...........................................................................................2
2.1.2 功能测试...........................................................................................................................2
2.2 测试用例 ........................................................................................................................................3
3. 测试结论与建议 ........................................................................................................................................4
1 引言
1.1 编写目的
通过编写软件测试报告主要达成以下几个目的:
通过对测试结果的分析,得到对软件质量的评价。
分析测试的过程,用到的资源,信息,为以后制定测试计划提供参考
评估测试执行和测试计划是否符合
分析软件存在的缺陷,为修复和预防 bug 提供建议
1.2 背景
NBA 软件通过爬虫抓取平台网站数据,为 NBA 爱好者提供球员,比赛等信息。主要功
能包括三部分:球员信息展示功能,球队信息展示功能,比赛信息展示。
1.3 测试范围
单元测试:对各个模块的源代码的进行测试,保证各模块基本功能都能够正确地实现。
集成测试:将模块进行组合测试,保证所有功能都能够正确地实现。
系统测试:对软件进行功能测试,对重点的模块进行性能测试,并结合可能的用户测试。
1.4 测试人员
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