Unity3D走路与飞行的脚本1

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Unity3D游戏开发中的人物运动控制脚本详解 Unity3D游戏开发中,人物运动控制是游戏开发中非常重要的一部分。今天,我们将要讨论的人物运动控制脚本,属于Unity3D游戏开发中的一部分。这个脚本主要用来控制游戏中的人物行走、飞行、跳跃等动作。 让我们来看一下这个脚本的变量声明部分。在这里,我们可以看到有几个变量的声明,包括speed、jumpSpeed、gravity、moveDirection、grounded等。其中,speed变量用于控制人物的行走速度,jumpSpeed变量用于控制人物的跳跃速度,gravity变量用于控制人物的重力加速度。moveDirection变量用于存储人物的运动方向,grounded变量用于判断人物是否在地面上。 接下来,让我们来看一下FixedUpdate函数。在这个函数中,我们可以看到对moveDirection变量的赋值。这里使用了Input.GetAxis函数来获取水平和竖直方向的输入,然后使用Transform.TransformDirection函数来将输入方向转换为世界坐标系。在这里,我们还可以看到对grounded变量的判断,如果人物在地面上,那么moveDirection的值将被乘以speed的值,否则将被乘以speed加上transform.position.y/5的值。 在FixedUpdate函数中,我们还可以看到对jumpSpeed和gravity的应用。当人物按下'e'键时,人物将下降;当人物按下'q'键时,人物将上升。当人物按下shift键时,人物的速度将被加倍。 让我们来看一下CharacterController组件的应用。在这里,我们可以看到CharacterController组件的使用,用于判断人物是否与地面发生碰撞。如果发生碰撞,那么grounded变量将被设置为true,否则将被设置为false。 在这个脚本中,我们还可以看到RequireComponent函数的使用,这个函数用于指定组件的依赖关系。在这里,我们可以看到CharacterController和FPSWalker两个组件的依赖关系,这两个组件都是Unity3D游戏开发中非常重要的组件。 这个脚本主要用于控制游戏中的人物运动,包括行走、飞行、跳跃等动作。通过这个脚本,我们可以学习到Unity3D游戏开发中的人物运动控制的实现方法和技巧。 知识点: 1. Unity3D游戏开发中的人物运动控制 2. Personenbewegung的实现方法 3. CharacterController组件的应用 4. FPSWalker组件的应用 5. RequireComponent函数的使用 6. Input.GetAxis函数的使用 7. Transform.TransformDirection函数的使用 8. Unity3D游戏开发中的人物运动控制的实现方法和技巧 这个脚本对Unity3D游戏开发中的新手来说非常有用,可以帮助他们更好地理解游戏中的人物运动控制。
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