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网络游戏服务器端编程part 2 评分:

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dota_game 立马下载了part2, 但发现和part1结合起来解压时 报错了,说文件损坏了。 很有可能是我的解压程序的问题吧 、
2013-05-23
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网络游戏服务器端编程 part 8

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网络游戏服务器端编程 part 4

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网络游戏服务器端编程 part 6

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网络游戏服务器端编程 part 5

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网络游戏服务器端编程 高清完整版PDF 写出高效的服务端

非常适合从事游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员

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网络游戏服务器端编程 part 9

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网络游戏服务器端编程part

本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。

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网络游戏服务器端编程part 1

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网络游戏服务器端编程 下载 part 7

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网络游戏客户端编程 完整版 pdf

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网络游戏服务器端编程.part2

网络游戏服务器端编程共4个文件 网络游戏服务器端编程.part2

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网络游戏服务器编程(高清PDF中文版)

本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初、中级程序员学习网络游戏开发。    向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理

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