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程序名:我的世界2D
版权:\
作者:yyh
日期: 2023-07-22 17:48
说明:我的世界2D
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#include <bits/stdc++.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
using namespace std;
void sqewn() {
system("COLOR 3F");
srand((unsigned)time(0));
int b = 0;
while (1) {
if (KEY_DOWN('L')) {
return;
}
if (KEY_DOWN('W')) {
system("color 2");
for (int f = 1; f <= 25; f++) {
int b = rand() % 4;
cout << "█O█O█\n";
int a = rand() % 8;
for (int b = 0; b <= a; b++) {
cout << " ";
}
}
}
}
}
int main() {
system("title Minecraft");
system("COLOR 3F");
MessageBox(NULL, "点击确定开始游戏……", "游戏主页", MB_OK);
MessageBox(NULL,"注意事项:\n在任意界面(除游戏主页)中长按l键退出,短按l键暂停,按w键开始/继续游戏","游戏主页的消息",MB_OK);
for (int a = 1; a <= 10; a++) {
sqewn();
}
return 0;
}
我的世界简易版(C++编写,源代码+程序)

在当前的编程与游戏开发领域,C++作为一种性能强大的编程语言,广泛应用于高端游戏与图形密集型应用程序的开发。"我的世界简易版"这一项目,不仅提供了一个令人兴奋的游戏体验,同时也为学习者开启了一扇探索C++语言及游戏开发的大门。
该项目的核心是一段用C++编写的源代码,它能够让开发者深入理解2D游戏设计与编程。游戏的源代码MC.cpp文件,包含了游戏的核心逻辑,例如游戏循环、用户输入处理、游戏状态更新、渲染逻辑等。在C++中,游戏循环是游戏运行的基础框架,它负责不断地从玩家那里获取输入、更新游戏世界状态、渲染游戏画面到屏幕上,并处理游戏逻辑。通过分析源代码,我们可以洞察C++在实现这些功能时的编程技巧,例如如何高效地使用循环、条件判断、函数调用等基本编程概念来构建一个动态且互动性强的游戏环境。
游戏的可执行文件MC.exe位于压缩包中,它是源代码编译后的产物,可以让用户在无需进一步编译的情况下直接体验游戏。然而,在享受游戏之前,用户必须保证两个重要的dll文件:libstdc++-6.dll和libgcc_s_seh-1.dll与可执行文件在同一目录下。这两个文件是GCC编译器的动态链接库,为程序提供必要的C++标准库支持和异常处理。在Windows操作系统中,这些库是支持程序运行的不可或缺的组件。没有它们,程序会因为找不到相关的运行时支持而无法启动。
此外,为了让源代码能够运行起来,需要一个支持的编译环境。Dev-C++是一个轻量级、功能完备的集成开发环境,特别适合初学者学习和使用。它集成了C++编译器和调试器,使得开发者能够专注于编码和调试,而无需担心复杂的编译配置。将MC.cpp文件放入Dev-C++中,进行编译和运行,就可以看到源代码是如何转化为可玩游戏的过程。
在这个项目中,初学者可以学习到C++的许多重要概念,例如数据结构(用于组织游戏世界中的对象)、算法(用于处理碰撞检测和游戏逻辑)、面向对象编程(用于创建和管理游戏对象)等。更进一步,源代码中可能还包含了图形和渲染的相关内容,比如如何使用C++图形库绘制2D元素,以及如何在屏幕上处理复杂的渲染流程。通过阅读和修改这些代码,初学者不仅能够学习如何编写C++程序,而且可以更深入地理解游戏编程的复杂性。
此外,"我的世界简易版"项目还能够帮助学习者建立起游戏开发的基本流程概念,从游戏设计到编码实现,再到最终的测试与发布。这些经验对于那些有志于游戏开发领域的初学者来说是极其宝贵的。通过亲自动手修改和完善游戏,他们将能够更直观地了解游戏开发的每一步,并在实践中掌握所需的技能。
总结而言,"我的世界简易版"不仅是一个简单的2D游戏,它还是一个学习C++和游戏开发的优秀资源。通过这个项目,学习者可以体验编程的乐趣,同时逐步积累在游戏开发领域的知识和技能。对于那些希望在游戏制作方面发展自己职业生涯的人来说,这无疑是一个不可多得的开始。

猿走天涯
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