• DirectX 8.0 SDK (可以从 http://msdn.microsoft.com/directx 下载)
• VC6(SP5)/VC.NET
• Windows 程序设计经验
• 通晓 C++ 和OOP
DirectX 8 教程是针对游戏开发人员和程序员的一系列教学材料,旨在教授如何使用DirectX 8.0 SDK来开发Windows平台上的3D游戏。DirectX是由微软开发的一组应用程序接口(API),用于多媒体编程,特别是游戏开发。它包括了音频、图形、视频和输入等多个组件,为开发者提供了直接访问硬件功能的能力,而无需直接编写底层代码。
在开始学习DirectX 8教程之前,你需要准备以下工具和基础知识:
1. DirectX 8.0 SDK:这是开发DirectX应用的基础,可以从微软的官方网站下载。
2. Visual C++ 6 SP5或Visual C++.NET:这些是编译和构建DirectX程序的集成开发环境(IDE)。
3. Windows程序设计经验:了解Windows API和基本的窗口管理是必要的。
4. C++语言和面向对象编程(OOP):DirectX的编程主要是基于C++,因此熟悉这些概念非常重要。
教程作者Andy Pike强调,这个教程是为初学者设计的,他希望通过编写教程来同时提升自己的技能。教程中提到,对于初学者来说,DirectX SDK本身并不够友好,而且网络上的资源相对较少,特别是关于DirectX 8的教程。
在学习DirectX编程时,有几个核心概念需要掌握:
1. COM(Component Object Model):COM是微软提出的一种组件技术,它定义了一种对象间的交互方式。在DirectX中,COM接口被用来封装和管理硬件设备,使得开发者可以不直接操作硬件而进行3D渲染等操作。使用COM时,需要注意正确管理和释放对象,遵循先创建后释放的反向顺序。
2. 页翻动(Page Flipping):这是在图形渲染中常用的一种技术,类似于电影的播放原理。通过在后台(后缓冲区)连续绘制帧,然后迅速将其切换到前台(前缓冲区),以实现流畅的动画效果。游戏循环(Game Loop)会不断重复这个过程,清除后缓冲区,绘制新帧,然后翻转到前缓冲区,保证视觉的连贯性。
3. 设备(Devices):在DirectX中,设备代表了硬件,如3D显卡。通过创建设备接口,开发者可以利用显卡的功能进行3D渲染。在创建设备后,可以使用该接口进行物体的绘制和其他图形操作。
4. 游戏循环(Game Loop):游戏循环是游戏程序的核心部分,它不断地运行,执行游戏逻辑,处理输入和更新画面。每个循环包括绘制场景、处理游戏状态变化、响应操作系统消息等步骤。游戏循环将持续运行,直到游戏结束。
在开始你的第一个DirectX项目时,你将学习如何初始化DirectX设备,设置渲染环境,创建和管理COM对象,以及实现基本的游戏循环。随着你对DirectX的理解加深,你将能够创建更复杂的3D场景,实现更丰富的游戏功能,包括光照、纹理、动画等。记住,实践是学习的关键,通过编写代码并不断调试,你将逐步掌握DirectX编程的技巧。