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会员免费 - Game.Development.and.Simulation.with.Unreal.Technology.149870624XGame Development and Simulation with Unreal Technology explores the use of Unreal Engine 4 (UE4) for the development of real-time digital interactive contents to be used in computerized games or simulations. The engine is considered in three main iterations: from the basic use of the engine to build games and simulation content out of the box, to intermediate design of interactive content by building on the pre-supplied contents from the base engine, and through advanced implementations geared toward a comprehensive understanding of the power of the Unreal Engine. This is one of the first books on developing interactive content for games, entertainment, and simulation to cover the newly released UE4. Industry-level game concepts in level design, coding, and programming, networking, and multiplayer concepts are covered. The book presents beginner- through advanced-level concepts in designing and developing games with the Unreal Engine 4. It includes small/mid-scale projects developed as concept examples throughout the book, which can be used in more comprehensive and entertaining interactive computer simulations and games. The book is organized into three parts. Part 1 covers the basics of the unreal engine, including an overview of each subcomponent of the engine, an overview of the UE4 project templates, and the main features each provides. Part 2 delves into more advanced topics in the new UE4 material pipeline, including layered materials and different shading models. Part 3 walks you through the steps of building your own games with UE4. It also provides advanced coverage of Blueprint systems in UE4. Each chapter includes do-it-yourself extensions to the concept modules presented to solidify your understanding of the concepts and techniques. Exercises and summaries are also included at the end of each chapter to help take your understanding of Unreal Engine 4 to the next level. Table of Contents SECTION I Unreal Technology Basics: Introductory Development Techniques Chapter 1 Setting up Unreal Project Templates Chapter 2 Introduction to Level Design in Unreal Technology Chapter 3 Unreal Visual Scripting with Blueprints Chapter 4 Materials in Unreal Engine SECTION II Making Game Worlds Stand Out: Intermediate Development Concepts Chapter 5 Advanced Material Concepts in Unreal Engine Chapter 6 Visual Effects and Cascade in Unreal Engine Chapter 7 Terrains and Landscapes in Unreal Engine SECTION III Example Games: Advanced Game Development Concepts Chapter 8 Advanced Blueprint Concepts Chapter 9 A Top-Down Game with Blueprints Appendix A Material Expressions in Unreal Engine 4 Appendix B Distributions in Unreal Engine 4 Appendix C The Curve Editor in Unreal Engine 4
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会员免费 - 模拟小键盘小键盘大小:3MB键盘的1~9及- + / .都与小键盘的对应,激活热键page up,关闭热键page down 分享我的业余之作(按键精灵做的),曾成功用笔记本电脑激活把热键设在小键盘的修改器。有什么不足或错漏望谅解。 另外,原来输入的键还在,并没有被拦截。也就是说按下一个0键会输入两个0,但不影响使用。你也可以在激活修改器后按page down关闭小键盘模拟器。键盘的1~9及- + / .都与小键盘的对应,激活热键page up,关闭热键page down 分享我的业余之作(按键精灵做的),曾成功用笔记本电脑激活把热键设在小键盘的修改器。有什么不足或错漏望谅解。 另外,原来输入的键还在,并没有被拦截。也就是说按下一个0键会输入两个0,但不影响使用。你也可以在激活修改器后按page down关闭小键盘模拟器。
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会员免费 - 曼巴蛇鼠标驱动鼠标驱动大小:18MB鼠标驱动更容易让你的鼠标成为你的有力助手鼠标驱动更容易让你的鼠标成为你的有力助手
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会员免费 - BADAPPLE C语言实现方法badapple大小:9MBbadapple完整C语言代码 其中自带的CMD有很大的问题建议使用第三方软件badapple完整C语言代码 其中自带的CMD有很大的问题建议使用第三方软件
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会员免费 - AVPro Movie Capture 2.02 unity3d插件RAR大小:854KBAVPro Movie Capture 2.02 unity3d插件 录屏AVPro Movie Capture 2.02 unity3d插件 录屏
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会员免费 - C++开发的服务端源代码游戏服务端大小:522KB服务端源代码,仅供学习,勿要商用,C++开发的高效服务端程序,仅通讯服务器部分服务端源代码,仅供学习,勿要商用,C++开发的高效服务端程序,仅通讯服务器部分
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会员免费 - Learning.Unreal.Engine.Android.Game.DevelopmentTap into the power of Unreal Engine 4 and create exciting games for the Android platform About This Book Dive straight into making fully functional Android games with this hands-on guide Learn about the entire Android pipeline, from game creation to game submission Use Unreal Engine 4 to create a first-person puzzle game Who This Book Is For If you are a game developer, designer, artist, or a beginner in the gaming industry and want to make Android games with Unreal Engine 4 efficiently, this book is ideal for you. In Detail Have you ever wanted to create games that will get users hooked to their phones? Unreal Engine 4, with all its tools and power, will help make your dreams come true! Designed to get you working with Unreal Engine 4 from the very first page, this book will quickly guide you through the basics in the first two chapters. Once you get the hang of things, we will start developing our game―Bloques! Bloques is a puzzle game with four rooms. Each room will be more challenging than the previous, and as you develop, you will graduate from movement and character control to AI and spawning. Once you've created the game, you will learn how to port and publish your game to the Google Play Store. In addition to building an Android game from start to finish, you will also discover how to generate revenue, and how to optimize game performance using the tools and functionalities the engine provides. With this book, you will be inspired to come up with your own great ideas for your future game development projects. Table of Contents Chapter 1. Getting Started with Unreal 4 Chapter 2. Launching Unreal Engine 4 Chapter 3. Building the Game – First Steps Chapter 4. Using Actors, Classes, and Volumes Chapter 4.X folders Chapter 5. Scripting with Blueprints Chapter 6. Using Unreal Matinee Chapter 7. Finishing, Packaging, and Publishing the Game
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会员免费 - sxe注入错误 vgui2.dllsxe注入错误大小:109KBsxe提示注入系统错误 ,是下载本版本替换cs安装目录里面的vgui2.dll 即可sxe提示注入系统错误 ,是下载本版本替换cs安装目录里面的vgui2.dll 即可
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会员免费 - 有些卸载不了QQ,提示要QQ.msi 的,用得上QQ.msi大小:2MB有些卸载不了QQ,提示要QQ.msi 的,用得上有些卸载不了QQ,提示要QQ.msi 的,用得上
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