DirectX 8 经典教程(Word版)
DirectX 8是一个由微软开发的图形应用程序接口(API),主要用于创建高性能的游戏和多媒体应用程序。它包含了一系列用于处理图像、音频和输入的库,是Windows平台上游戏开发的重要工具。本教程由Andy Pike撰写,旨在帮助初学者掌握如何使用DirectX 8进行Windows游戏的开发。 在准备学习DirectX 8之前,你需要以下几点基础: 1. DirectX 8.0 SDK:可以从Microsoft Developer Network (MSDN)官方网站获取。 2. Visual Studio 6 Service Pack 5 (SP5) 或 Visual Studio .NET:用于编写C++代码。 3. Windows程序设计经验:对Windows编程的基本概念有所了解。 4. C++和面向对象编程(OOP):这是编写DirectX应用的基础语言和编程思想。 教程的序言中,作者指出他写这个教程的初衷是出于自己的学习需求,同时也因为当时缺乏适合初学者的DirectX 8教程。译者也是一位初学者,提醒读者如果英语水平足够,可以直接阅读原文以获取更准确的信息。教程中附带的源代码对于学习至关重要,可以在作者的网站上下载。 COM是Component Object Model的缩写,是微软的一种组件技术。COM对象类似于C++的抽象类,定义了一组接口,但并不实现具体的逻辑。DirectX使用COM对象来封装硬件访问,开发者可以通过调用COM接口来完成3D游戏开发,无需直接与硬件打交道。在使用COM对象时,要注意正确地创建和释放对象,遵循"先创建后释放"的顺序。 页翻动(Page Flipping)是DirectX实现流畅动画的关键技术,类似于电影的播放原理。游戏程序会将图像绘制到后缓冲区,然后迅速将其翻转到前缓冲区,形成连续的视觉效果。游戏循环(Game Loop)是游戏运行的核心,它不断地执行清除、绘制和翻转的过程,同时处理游戏逻辑和Windows消息,直到游戏结束。 设备(Device)在DirectX中指的是硬件设备,尤其是3D显卡。开发者需要创建一个设备接口来代表显卡,并通过这个接口进行渲染操作。多缓冲(Multi-buffering)是通过多个后缓冲区组成交换链,以进一步优化页翻动,提高图像的流畅性。 在创建第一个程序时,你将学习如何初始化DirectX环境,设置设备,创建游戏循环,并在循环中进行绘图、处理游戏逻辑和窗口消息。这是一个逐步深入DirectX编程的过程,通过实践和理解这些基本概念,你将能够开发出属于自己的Windows游戏。
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- 王天天2012-03-25不错的资料,适合DirectX的初级学者使用,内容通俗易懂。
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