没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
DirectX 8 教程 Andy Pike著
共14个文件
doc:14个
需积分: 9 58 下载量 65 浏览量
2009-03-13
15:33:55
上传
评论
收藏 731KB RAR 举报
温馨提示
COM 就是 Component Object Model, 组件对象模型。COM 接口和C++的抽象类相似(但不一样),就像抽象类没有与之相关的实际代码一样,COM描述了一套符号和语法而非实现过程。你也可以把 COM 对象就想象成一套为某个主题而设计的一整套库函数。DX 就提供了一套完整的设计3D游戏的库。最棒的就是,使用DX时,你不必去直接接触硬件,而由DX帮你代理了。这使得一些事情变得简单了。 使用 COM 时应该注意,必须在程序结束前释放所有的 COM 对象(或接口)。而且,释放它们的顺序应该和创建它们的顺序相反。
资源推荐
资源详情
资源评论
收起资源包目录
Dx8教程1-13.rar (14个子文件)
Dx8教程1-13
第十章、载入模型.doc 122KB
第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体.doc 116KB
第一章、准备就绪.doc 76KB
第二章、绘制三角形.doc 147KB
第十二章、键盘与鼠标输入.doc 113KB
~$章、准备就绪.doc 162B
第六章、纹理.doc 88KB
第八章、索引缓冲.doc 173KB
第三章、旋转的立方体.doc 137KB
第五章、矩阵变换.doc 120KB
第四章、全屏模式和深度缓冲.doc 70KB
第七章、灯光与材质.doc 116KB
第十一章、3D中的2D.doc 97KB
第十三章、声音和音乐.doc 83KB
共 14 条
- 1
资源评论
caishengqi
- 粉丝: 1
- 资源: 8
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功