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基于 Unity3D技术的农场体验游戏的设计与开发.doc
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2023-09-12
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基于 Unity3D技术的农场体验游戏的设计与开发.doc
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摘要
随着人们日常生活内容的丰富,以及现代计算机技术的提升,计算
机游戏成为了一个崭新的娱乐载体渐渐进入了大家的视野。在众多类型
游戏之中,模拟养成类游戏始终是一棵常青树,经久不衰。模拟类型游
戏的宗旨是把人们向往的生活带到游戏中,体验不同的生活方式。
本研究项目是一款模拟农场生活,体验田园风光的模拟类养成游戏,
基于 Windows10 系统 Unity3D 引擎并且采用编程语言 C#制作。在制作
过程中,使用 Photoshop 进行素材以及 UI 界面的处理。本研究项目许多
功能借鉴于小时候的农村经历,将日常生活中的农作物耕作,以及与家
畜的互动加入游戏中,因此玩家在体验该游戏时会有更多的真实感,会
有更深层次的沉浸式体验。本研究项目的初衷是推广农村文化,让玩家
对农村生活有更多的了解,并且喜欢上农村生活。
□□
关键词:模拟农场游戏 Unity3D 场景交互 农作物 动物
Abstract
With the enrichment of people's daily life and the improvement of
modern computer technology, computer games have become a brand-new
entertainment carrier and gradually come into our vision. Among the many
types of games, the simulated nurturing game is always an evergreen tree.
The purpose of simulation type game is to bring people's yearning life into
the game and experience different life styles.
This research project is a simulation game of farm life and rural
scenery,
It is based on unity3d engine of windows 10 system and made by C# . In the
process of production, Photoshop is used to process materials and UI
interface. Many functions of this research project draw lessons from the rural
experience in childhood, Add the farming of crops in daily life and the
interaction with livestock to the game, so players will experience the game
with more realism and deeper immersion experience. The original intention
of this research project is to promote rural culture, so that players can have
more understanding of rural life, and let them like rural life.
□□
Key words: Simulation farm game Unity3D Scene interaction crops
animals
广东东软学院本科生毕业设计(论文)
目 录
第一章 引言 ....................................................................................1
1.1 研究背景与意义 .....................................................................1
1.2 模拟类游戏的发展现状 ..........................................................1
1.3 农场游戏目前的发展..............................................................1
1.4 章节安排.................................................................................2
第二章 使用工具.............................................................................3
2.1 Unity3D 引擎...........................................................................3
2.1.1 介绍................................................................................3
2.1.2 在本游戏中的应用 .........................................................3
2.2 Visual Studio ...........................................................................3
2.2.1 介绍................................................................................3
2.2.2 在本游戏中的应用 .........................................................3
2.3 Photo Shop ..............................................................................3
2.3.1 介绍................................................................................3
2.3.2 在本游戏中的应用 .........................................................4
2.4Unity3d 使用相关函数 .............................................................4
第三章 游戏功能设计 .....................................................................5
3.1 场景设计.................................................................................5
3.1.1 游戏功能结构.................................................................5
广东东软学院本科生毕业设计(论文)
3.1.2 素材选择以及美工画风..................................................6
3.1.3 场景素材以及地图规划.................................................6
3.2 主角操作.................................................................................8
3.2.1 移动................................................................................8
3.2.2 与其他场景对象的互动.................................................8
3.2.3 打开背包以及工具箱.....................................................9
3.3 植物系统.................................................................................9
3.4 动物系统...............................................................................10
3.5 工具系统...............................................................................11
3.6 商店系统...............................................................................11
第四章 游戏功能实现 ...................................................................13
4.1 场景与素材加载 ...................................................................13
4.1.1 距离单位 ......................................................................13
4.2 主角动作切换以及移动 ........................................................13
4.2.1 动作切换 ......................................................................13
4.2.2 监听键盘按键事件 .......................................................14
4.2.3 人物的距离移动 ...........................................................14
4.2.4 人物动作图片切换 .......................................................14
4.3 场景互动与处理格................................................................15
4.3.1 处理格 ..........................................................................15
4.3.2 场景互动 ......................................................................16
广东东软学院本科生毕业设计(论文)
4.4 工具系统与障碍物清除 ........................................................17
4.4.1 工具包 UI .....................................................................17
4.4.2 障碍物的生成...............................................................17
4.4.3 障碍物的清理...............................................................18
4.5 背包功能实现 .......................................................................19
4.5.1 背包的开启以及位置处理 ............................................19
4.5.2 图标位置的建立 ...........................................................19
4.5.3 处理框的移动...............................................................20
4.5.4 背包图标的增加 ...........................................................21
4.5.5 背包图标堆叠以及数字显示 ........................................22
4.5.6 背包物品的使用 ...........................................................23
4.6 商店系统实现 .......................................................................24
4.6.1 商店系统的触发以及商店 UI 的位置改变....................24
4.6.2 商店系统的组成以及功能 ............................................25
4.6.3 菜单选择的实现以及商品页面的切换 .........................25
4.6.4 商品的选择...................................................................26
4.6.5 金币系统 ......................................................................28
4.6.6 购买商品 ......................................................................28
4.6.7 出售商品 ......................................................................29
4.7 植物系统实现 .......................................................................30
4.7.1 时间系统 ......................................................................30
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资源评论
- qq_515423022023-11-16资源很受用,资源主总结的很全面,内容与描述一致,解决了我当下的问题。
南抖北快东卫
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