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基于Unity3D的VR旅游漫游游戏设计与实现.doc
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2023-09-12
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基于Unity3D的VR旅游漫游游戏设计与实现.doc
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摘要
进入 21 世纪以来,随着社会经济的蓬勃发展,互联网也跟随着一并
发展,在当今的社会,人们离不开互联网的使用,除了普通的社交之外,
一项新兴的技术也走到了人们的面前,他就是游戏与虚拟现实,他的出
现使得人们在娱乐层面多了很多新奇的东西,也受到了广大人民的关注
以及喜爱,其中虚拟与现实作为本世纪最新的技术,它的出现大大的提
升了玩家的游戏体验,它以沉浸式为主要卖点,VR 漫游类游戏主要是玩
家通过连接 VR 设备之后,使用 VR 设备以第一人称为视角进行游戏,因
为是 VR 的原因,使得玩家有更好的体验。
Unity3D 是一款即适合学生也适合资深从业者的一款良好的开发引
擎。VRTK 也给 VR 开发者提供了一定的帮助。本论文会探究基于 Unity3D
的 VR 漫游游戏的开发,这不是一款普通的第一人称漫游,它结合了新兴
的 VR 技术,使得玩家在场景漫游时有更好的身临其境的感觉,且游戏操
作简单,容易上手,适合在休闲时间或工作学习疲惫后进入游戏观光以
放松心情。因此 VR 旅游游戏拥有着可观的发展前景。本文主要描述了该
游戏的开发过程以及其原理,以为后续有相同开发理念的开发者提供借
鉴以及一定的参考
□□
关键词:Unity3D 3D 技术虚拟与现实技术 观光模拟
Abstract
With the advent of the Internet era, people's lifestyles have undergone
major changes. Among them, games and virtual reality have flourished and
are being watched and loved by more and more people. Shooting games
allow players to freely control the people or things in the game, and use their
brains to come up with ways to fight against the enemy and their defenses in
order to achieve various forms of victory. This type of game not only can
exercise the speed of people's reaction, but more importantly, it can be
exercised to the human mind, which is very suitable for the needs of the
public.
Unity3D is gradually gaining popularity in the market as a game
development engine that can be quickly developed and started. This thesis
explores the development of the tank combat survival game based on
Unity3D. This is not just a stand-alone tank shooting game. It is a new and
richer 3D tank game. It is different from the classic tank war 2D game played
by childhood. . The difficulty of the game is moderate, the enemy of the
game and various attack attributes are very diverse, and the unique 3D
blasting feeling of the game can bring exciting and fun experience to the user.
Nowadays, in order to eliminate the lack of work and life, people will choose
more games with such stimuli and can bring a sense of accomplishment.
Therefore, the tank combat survival game has considerable development
prospects. This article mainly describes the development principle of the
game, the design and implementation of the game and the test of the game
function. For the follow-up and development of developers who wish to
develop similar games.
Keywords:Unity3D 3D technology shooting game
目 录
第一章 绪论 ..................................................................................................................1
1.1 研究的目的以及意义 .............................................................................1
1.2 国内外研究现状......................................................................................2
1.3 论文组织结构 ........................................................................................3
第二章 开发工具介绍................................................................................................4
2.1 Unity3D 游戏引擎 ..................................................................................4
2.1.1 Unity3D 引擎介绍 .............................................................................4
2.1.2 Unity3D 引擎的 API 接口...............................................................4
2.1.3 Unity3D 物理引擎介绍....................................................................5
2.1.4 Unity3D 常用生命周期的函数 ......................................................5
2.1.5 Unity3D 引擎的 GUI(图形用户界面)....................................6
2.2 3Ds Max 软件 ..........................................................................................6
2.2.1 3Ds Max 软件的优势........................................................................6
2.3 Photshop 软件 .........................................................................................6
2.3.1 Photshop 软件的优势........................................................................7
2.4 C#开发语言..............................................................................................7
2.5 Visual Studio 2019..................................................................................7
第三章 游戏设计.........................................................................................................8
3.1 场景设计 ...................................................................................................8
3.2 场景模型制作 ..........................................................................................8
3.2.1寺庙模型制作 .....................................................................................8
3.2.2埃菲尔铁塔模型制作 .....................................................................14
3.2.3泰姬陵模型制作...............................................................................15
3.2.4悉尼歌剧院模型制作 .....................................................................18
第四章 游戏界面设计..............................................................................................20
4.1 游戏初始界面 ........................................................................................20
4.1.1游戏初始界面功能 ..........................................................................20
4.1.2游戏初始界面的制作 .....................................................................21
4.2 游戏菜单界面 ........................................................................................23
4.2.1游戏菜单界面功能 ..........................................................................23
4.2.2游戏菜单界面的制作 .....................................................................24
4.3 游戏 UI 界面 ..........................................................................................25
4.3.1游戏 UI 界面功能 ............................................................................25
4.3.2游戏 UI 图标的制作........................................................................26
4.4 游戏小地图.............................................................................................27
4.4.1游戏小地图制作...............................................................................27
4.5 游戏第一人称视角................................................................................28
4.5.1第一人称视角制作 ..........................................................................28
4.5.2第一人称控制器制作 .....................................................................29
4.5.3第一人称控射线制作移动制作...................................................30
4.5 游戏的打包和导出................................................................................31
第五章 游戏测试.......................................................................................................32
第六章 总结 ................................................................................................................33
参考文献 ........................................................................................................................34
致谢..................................................................................................................................35
广东东软学院本科毕业设计(论文)
1
第一章 绪论
1.1 研究的目的以及意义
随着和社会的发展,计算机科技的技术也随之飞速发展,而在计算机科技技术
飞速发展的被后,带动的是一整条的游戏行业链。人们从对于最初的 2D 图像转为了
对 3D 的追求,再转到现在最热门的 VR 技术,这一些列的转变都围绕着让玩家有更
佳,更真实的体验所发展。如今的 3D 游戏已经在各个平台得到了普及,它不再只是
出现在我们的电脑上,它现在以及能很成熟的植入到如手机、游戏主机、游戏掌机
甚至是机顶盒上。而 3D 游戏游戏对于以往的传统 2D 游戏相比,优势就是在于它能
给玩家更加沉浸式的体验,让玩家更能够身临其境的做出不同的选择,除此之外,
随着 3D 技术的逐步成熟也催生出了最新型的技术——VR,VR 真正的做到了第一人
称游戏,它的出现让行业人员以及玩家都眼前一亮,而且这项技术尚未完全成熟,
所以,在 VR 游戏这块蛋糕尚未被完全瓜分之前,用 Unity3D 做一款简单 VR 漫游类
游戏,也能够算得上是紧跟了游戏行业发展的脚步。
Unity3D 是近今年来十分火爆的游戏开发引擎,它的优势主要是集中于一下几
个方面:它能够实现多平台的发布以及部署,它支持的平台包括 IOS、Android、PC
(Windows、Mac、Linux)、游戏机主机(PlayStation 3、PlayStation4、Nintendo
Switch)以及一些主流浏览器的网页游戏,其次它的安装以及使用十分轻量化而且
学习成本较低,各大论坛都有许多教学的博客,让开发者能够迅速的上路,而且因
为 Unity3D 支持开发者在一边编辑的同时随时查看编辑后的效果,这使得开发者能
够很直观的看到效果,修改不足的地方,让开发者的效率提升了一个档次。
除此之外,因为 Unity3D 的火爆,不少之前从事其他行业的计算机人才都选着
了往 Unity3D 这个行业靠拢并发展,在当今社会,市场所需的 Unity3D 人才数量还
颇为庞大,这些人才也往往能够得到一些大公司的青睐,也往往能收获一份很不错
的 offer。Unity3D 游戏的研发成本低,一个团队所需的人不多,而且周期较短,游
戏的发展前景也十分的乐观,这导致在人才市场上,Unity3D 人才仍有着大量的缺
口,在这方面表现出色的人才会十分的抢手。
虚拟现实技术(又名 Virtual Reality,以下简称为 VR),VR 技术又称为灵境技术,
是本世界新兴的一个实用性技术。VR 技术的原理是利用计算机搭建出模拟的坏境,
然后让使用者带上设备后沉浸到这个坏境中来。它正在被广泛运用于影视娱乐、教
育、设计、医学、军师、航空航天等各个领域,且均有不错的建树,也得到了广大
开发者以及使用的喜爱。这款新兴的技术的有点包括但不限于与:
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南抖北快东卫
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