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基于Unity3D的模拟厨房的设计与实现.doc
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基于Unity3D的模拟厨房的设计与实现.doc
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摘要
数字多媒体技术是伴随着科技进步而诞生的产物,同时在社会推进
的进程中也逐渐成为了人们不可忽视的重要因素,而电子游戏可是说是
在数字多媒体技术最为重要的部分之一,以至于人们通常用第九艺术来
表示对它的重视与赞美。经历多年发展的电子游戏已不仅仅止步于带给
人们轻松娱乐、消遣时间,如今更多人把它们做成一种方便于进行特殊
场景模拟与练习的训练目的软件。模拟游戏便是一种能让娱乐与实践训
练合二为一的游戏类型,游戏的初衷就是让玩家在游玩中能学到技巧知
识,娱乐学习两不误,对如今的游戏生态圈的发展是不可或缺的一种类
型,并且在玩中学的目的也能拥有更大的受众。
在本论文中将用近几年因简单易上手而逐渐受人重视的 Unity 作为
这个“模拟厨房”的游戏引擎进行开发。本游戏作为一款模拟类的游戏,
它的设计初衷是帮助想要学习做菜技术的玩家,同时也能让普通玩家在
游玩的过程中犹如在厨房一样身临其境的体验。游戏中玩家可以发挥自
己创意,不受约束的制作自己想到的菜肴,既能学到知识,又能为玩家
的日常生活中多添一分欢乐的色彩。本论文主要描述了该游戏的开发原
理、设计和实现等。
关键词:Unity3D 模拟类游戏 第九艺术
Abstract
Digital multimedia technology is a product that was born in the progress
of science and technology. At the same time, it has gradually become an
important factor that people cannot ignore in the process of social
advancement. Video games are one of the most important parts of digital
multimedia technology, so much so that People usually use the ninth
category of art to express its importance and praise. The video games that
have been developed for many years have not only stopped to bring people
easy entertainment and spent happy time, but now more people make them
into a training purpose software that is convenient for special scene
simulation and practice. Simulation games are a type of game what can
combine entertainment and practical training. The purpose of the game is to
allow players to learn skills in play. Entertainment and learning are both
correct. An indispensable type while learn to playing a game can also have a
larger group of players.
In this study, we will use Unity, which has gradually be valued due to the
low difficulty of use for recent years, will be used as the "simulated kitchen"
game engine for development. The original design of this simulation game is
to help players that want to learn to cook skills, but also allows players to
experience the immersive experience as if they were in the kitchen during the
game. In the game, players can use their creativity to create the dishes they
think of without restriction, which can not only learn knowledge, but also
add a joyful color to the players' daily lives. This article mainly describes the
game design process.
Keywords:Unity3D simulation game the ninth category of art
目录
第一章 绪论...................................................................................................1
1.1 开发背景及意义 ..............................................................................1
1.2 国内外模拟游戏现状 ......................................................................2
1.3 论文架构 ..........................................................................................3
第二章 游戏开发原理...................................................................................4
2.1 游戏引擎介绍 ..................................................................................4
2.1.1 Unity3D 软件介绍...................................................................4
2.1.2 Unity3D API 接口 ...................................................................4
2.1.3 Unity3D 常用组件...................................................................5
2.1.4 Unity3D 常用函数...................................................................5
2.1.5 GUI(图形用户界面) ..........................................................6
2.2 游戏技术介绍 ..................................................................................7
2.2.1 游戏开发语言 C#...................................................................7
2.2.2 IDE(集成开发环境)...........................................................7
2.2.3 3ds Max 软件...........................................................................7
2.2.4 Photoshop 软件.......................................................................8
第三章 游戏需求分析...................................................................................9
3.1 受众群体 ..........................................................................................9
3.2 功能需求及设计 ..............................................................................9
第四章 游戏设计与实现.............................................................................10
4.1 玩家功能设计 ................................................................................10
4.1.1 交互判断及文本显示............................................................10
4.1.2 流程设计................................................................................18
4.2 游戏视角及移动 ............................................................................19
4.3 游戏道具 ........................................................................................21
4.3.1 道具设计................................................................................22
4.3.2 道具属性................................................................................23
4.4 游戏场景 ........................................................................................24
4.4.1 场景布置................................................................................24
4.4.2 添加光效................................................................................26
4.4.3 添加粒子效果........................................................................29
4.5 游戏 UI ...........................................................................................30
4.5.1 画布及字库设置....................................................................30
4.5.2 UI 控制设计 ..........................................................................32
4.5.3 UI 实现 ..................................................................................32
第五章 游戏测试.........................................................................................38
5.1 开发环境测试 ................................................................................38
5.2 游戏功能测试 ................................................................................38
第六章 结论.................................................................................................39
参考文献........................................................................................................40
致谢................................................................................................................41
广东东软学院本科毕业设计(论文)
1
第一章 绪论
1.1 开发背景及意义
一些悄悄兴起的技术产业会随着时间推移逐渐步入人们的视野,数字多媒体技
术也成为了人们不可忽视的重要因素之一。因为科技与社会的进步导致人们生活质
量蒸蒸日上,衣食住行得到解决之后随之而来的就是精神上的追求,以及对艺术的
追求。电子游戏,自 1952 年面世至今经历了重重坎坷,从一开始被称为“电子海洛
因”到现在人手必备的手机中随时都能见到它们的身影,如今广泛传播后被认定为
在电影之后的第九艺术即电子游戏艺术
[5]
。经过多年发展的电子游戏已不仅仅止步
于带给人们轻松娱乐、消遣时间的目的,更多人把它们做成一种可以随时进行特殊
场景模拟与练习的训练目的软件。
而 Unity3D(以下简称 U3D)作为花样百出的游戏制作软件之一,有着制作方
便快捷、功能完善、学习成本低、可跨平台开发等多种优点被广为人们所知。近些
年用 U3D 制作出的知名游戏更是数不胜数,开发人员也是十分抢手。加上在国内对
中小型游戏开发需求的提高,U3D 便成为最适合开发此类游戏的软件之一,所以
U3D 早已是在游戏制作公司中耳熟能详的字眼,在未来的 5G 加持游戏开发环境下
一定会更加游刃有余。
模拟类游戏在游戏史上有两种方向,一种就是直白的用英文 Simulation Game 意
译过来的“模拟游戏”也叫 SIM,这种类型通常是对社会生活中的种种现象、情景、
过程的一个模拟。这种模拟小到被风吹下的一片树叶,大到一个星球乃至宇宙上的
生命发展过程。而另一种则是“战争策略游戏”也被称为策略游戏或 SLG,正如其
名这种类型的游戏通常考验玩家的智惠与战略来操控战争的走向,从而让玩家在一
步步的操作和反馈中收获成就感。
所以模拟游戏不单单是为了让人们在游玩的时间内放松身心、消遣时间,更是
一种能够针对特殊场景、特殊场合下进行相应判断与操作、有训练和教育意义的游
戏软件。而模拟类游戏作用于训练和教育的例子早在美国军队招兵时就有所体现,
空军为了招募人才设计出了能够普及的模拟太空概念的游戏在民众间推广,陆军推
出第一人称射击游戏进行宣传招募士兵以及训练士兵等等
[3]
。
模拟类游戏不单单只是针对于军事方面的训练,在医疗、教育、救灾、科研上
都有着许多出色的模拟游戏,但这些大多都是针对于特定人群的特定训练,模拟游
戏也需要许多面向大众化的即可学习又可娱乐的游戏
[4][8]
。而这部分的需求会慢慢转
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