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基于Unity3d的模拟钓鱼游戏设计与实现.doc
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基于Unity3d的模拟钓鱼游戏设计与实现.doc
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广东东软学院本科毕业设计(论文)
1
摘要
随着互联网的发展并深入人们生活,成为现代社会不可或缺的一部
分,网络游戏依附于互联网自 20 世纪末开始发展得如火如荼。随着时代
进步,游戏的种类日益增加以满足人们的需求。模拟类游戏在电子游戏
发展之初就已有发展的势头,但玩家小众,以至于模拟游戏在技术进步
的近些年来才开始发展飞速。
模拟钓鱼游戏的开发是为了让玩家无需出门即可体验到钓鱼的乐趣。
本项目以 Unity3d 游戏开发引擎作为开发工具,利用 Unity3d 中的 UGUI
功能、Animation 系统和音效系统等联合使用 C#脚本实现模拟钓鱼游戏。
本课题主要是探究 Unity3d 模拟钓鱼游戏的开发,选择第一人称单
机的模拟钓鱼的游戏方式,让玩家在快节奏的生活之余,足不出户也能
体验到只有户外才能体验到的钓鱼乐趣,找回生活中最纯粹的快乐。本
文主要描述了该游戏的开发原理,游戏的设计与实现以及游戏功能测试
等,为后续希望开发同类游戏的开发者提供借鉴与参考。
关键词:Unity3d; 钓鱼; 模拟; 游戏;
广东东软学院本科毕业设计(论文)
2
Abstract
With the development of the Internet and the deepening of people's life,
it has become an indispensable part of the modern society. Since the end of
the 20th century, the development of online games attached to the Internet
has been in full swing. With the progress of the times, the types of games are
increasing to meet people's needs. At the beginning of the development of
video games, simulation games have been developing rapidly, but the players
are so small that simulation games have begun to develop rapidly in recent
years.
The development of simulation fishing game is to make players
experience the fun of fishing without going out. In this project, the unity3d
game development engine is used as the development tool, and the C ා script
is used to realize the simulation fishing game by using the ugui function,
animation system and sound effect system in unity3d.
This topic is mainly to explore the development of unity3d simulation
fishing game, choose the first person single computer simulation fishing
game mode, so that players can experience the fishing fun that can only be
experienced outdoors and find the purest joy in life without leaving home.
This paper mainly describes the development principle of the game, the
design and implementation of the game as well as the function test of the
game, etc., so as to provide reference for the future developers who want to
develop similar games.
Keywords:Unity3D fishing simulation game
广东东软学院本科毕业设计(论文)
3
目录
第一章 绪论 .................................................5
1.1 开发背景......................................................5
1.2 开发意义......................................................5
1.3 论文组织结构..................................................6
第二章 开发工具介绍 .........................................7
2.1 Unity3D 游戏引擎 ..............................................7
2.1.1 Unity3D 软件介绍 ...................................................................................7
2.1.2 API 接口...................................................................................................7
2.1.3 物理引擎 .................................................................................................7
2.1.4 Unity 常用生命周期的函数....................................................................8
2.1.5 GUI(图形用户界面) ...........................................................................8
2.2 C#开发语言....................................................9
2.3 Visual Studio 2018............................................9
第三章 游戏设计 ............................................10
3.1 设计要求.....................................................10
3.2 功能设计.....................................................10
3.3 游戏总体结构设计.............................................11
3.4 游戏界面结构设计.............................................12
第四章 游戏实现 ............................................13
4.1 游戏界面.....................................................13
4.2 游戏场景.....................................................15
4.2.1 游戏场景元素 .......................................................................................15
4.2.2 游戏场景实现 .......................................................................................15
4.3 游戏动画.....................................................17
4.4 游戏音效.....................................................19
4.4.1 环境音效 ..................................................................................................19
广东东软学院本科毕业设计(论文)
4
4.4.2 交互音效 ..................................................................................................20
4.5 模拟钓鱼过程.................................................21
4.6 游戏的打包和导出.............................................24
第五章 游戏测试 ............................................26
5.1 设备环境.....................................................26
5.2 游戏主要功能测试.............................................26
第六章 总结 ................................................27
参考文献....................................................28
致谢…………………………………………………………………………29
广东东软学院本科毕业设计(论文)
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第一章 绪论
1.1 开发背景
随着互联网的发展并深入人们生活,成为现代社会不可或缺的一部分,网络游
戏依附于互联网自 20 世纪末开始发展得如火如荼。随着时代进步,游戏的种类日益
增加以满足人们的需求。一般而言,模拟类游戏的定位较为明确,玩家会因为模拟
某种流程的体验感到有趣。模拟类游戏的核心思想是让玩家能以主角的身份,体验
生活中较少机会能体验到的东西。
模拟类游戏可以分为两种,一是模拟形式,二是模拟真实。模拟经营类游戏就
是典型的模拟形式的游戏,玩家从这类游戏中以主角的身份体验某种流程,并达到
一些目的,如流行一时的《动物森友会》让玩家在与现实时间同步的世界中,从钓
鱼、抓虫、房间布置和衣服设计等活动,体验经营生活的乐趣。顾名思义,模拟真
实的游戏则不管是渲染环境,游戏机制的设定等都做的非常逼真,让玩家体验时较
有代入感,例如《The Long Dark》中的游戏机制,正如游戏的名字,从多个维度上
让玩家在漫长的夜晚中,体验长时间求生的孤独。然而,模拟类游戏最根本还是离
不开“模拟”二字,不管是形式还是真实程度,都不能代替现实。
模拟类游戏虽然是模拟了生活中的某种形式以供玩家体验,但它终归是游戏,
是需要有肉眼可见的奖励和惩罚,来刺激玩家的心理,模仿现实生活的动作来增强
体验感,因此本课题将以模拟类游戏的核心,设计并实现模拟钓鱼游戏。
1.2 开发意义
在这个“快餐”时代,人们的生活节奏极快,力求快速达到想要的结果,因此
人们的压力也日益渐增。为了调节节奏快、压力大的生活,游戏娱乐无疑是一种良
好的缓解压力的方式。
模拟钓鱼游戏的开发是为了让玩家无需出门即可体验到钓鱼的乐趣。在当今年
轻人都投身于快节奏生活的时代里,需要有这样一款游戏,让玩家在快节奏的生活
之余,足不出户也能体验到只有户外才能体验到的钓鱼乐趣,找回生活中最纯粹的
快乐。
模拟类游戏是在“快餐”时代下不可多得的慢生活体验,模拟类游戏的低门槛,
易看懂并且上手能让玩家快速体验到游戏的乐趣,在模拟一项活动过程中释放生活
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南抖北快东卫
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