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基于Unity3D的虚拟机器人宠物游戏设计.doc
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2023-07-13
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基于Unity3D的虚拟机器人宠物游戏设计.doc
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【摘 要】:近年来电子游戏随着移动电子设备的不断更新换代,渐渐为人们熟知。游戏也
不像早年被人们所排斥,在当下,空闲时玩玩电子游戏成为很多人的不二选择。电子游戏
经过多年发展,其形式也越来越丰富,不仅涵盖 2D,3D,而且在电脑,掌机,手机,平
板,电视盒等平台上得到了充分的普及。相比 2D 游戏,3D 游戏有着天然的优势,其精美
的画面,超强的带入感,逼真的游戏效果都让玩家如同身临游戏中一样,更为让玩家喜爱。
遗憾的是我国自主研发的 3D 游戏其质量与国外优秀作品有着明显差距,为了促进我国优
秀 3D 游戏的发展,很有必要对这一类型的游戏制作流程进行研究。
本文以基于 Unity3D 软件的游戏制作为主体,详细的介绍了一款游戏从设计伊始到最
终实现的完整过程。首先了解 3D 游戏基本的设计思路,为了让游戏有科幻感,选择了机
器人作为游戏的主题。之后要熟悉 Unity3D 的基本操作方法及其他辅助软件的使用,如
Photoshop,NGUI 等。最为主要的是使用 C#语言,进行相关脚本的编写。最后导入到相关
移动设备上调试。本文末段将对本次研究进行总结,并且提前改进意见及展望。
【关键词】:电子游戏,C#,Unity3D,移动设备,NGUI,3D
Abstract
In recent years, electronic games with the continuous upgrading of mobile electronic
devices, gradually been known.Unlike the early games was rejected by the people, in the
moment, when you play free video games become the choice for many people.After years of
development of electronic games in the form of more and more abundant, not only covers 2D,
3D, and on the computer, handheld, mobile phone, tablet, TV boxes and other platforms have
been fully spread. Compared to 2D games, 3D games has a natural advantage, its beautiful
screen, super into a sense of realism of the game allows players as proximity effects are the
same as the game, the more so that players love it. Unfortunately, our self-developed 3D game
quality and good works abroad have significant gaps, in order to promote the development of
outstanding 3D game, it is necessary to conduct research on this type of game production
process.
In this paper, based on the Unity3D game production as the main software, a detailed
description of the complete process of designing a game from the beginning to the final
implementation. Learn basic first 3D game design ideas, in order to make the game have a sci-fi
feel, choose a robot as the theme of the game. Then they have to be familiar with the basic
operation methods Unity3D and other assistive software to use, such as Photoshop, NGUI so on.
The most critical is the use of C # language, be written in the relevant programs. The last game
in the relevant debugging mobile devices. The last paragraph of this article will summarize this
research, and advance improvements and prospects.
[Key words]: electronic games, C #, Unity3D,mobile devices,3D,NGUI
目录
一、 绪论 ...................................................................1
(一) 课题研究背景及目的 ...............................................1
(二) 中国与外国游戏发展对比 ...........................................1
(三) 论文结构 .........................................................2
二、 基于 Unity3D 的游戏设计相关技术知识 .....................................3
(一) Unity3D 引擎 ......................................................3
1. Unity3D 引擎介绍 .................................................3
(1)Unity3D 基础界面介绍 .........................................3
(2)Unity3D 特色功能介绍 .........................................4
(二) 游戏物理引擎 ......................................................5
1. 游戏物理引擎介绍 ..................................................5
2. Unity3D 中的物理引擎 ..............................................6
三、 机器人宠物游戏的设计 ...................................................8
(一) 游戏创意 .........................................................8
(二) 游戏策划 .........................................................8
(三) 游戏层次结构介绍 .................................................9
四、 机器人宠物游戏的实现 ..................................................11
(一) 场景搭建 ........................................................11
1. 游戏地形 .........................................................11
2. 天空盒 ...........................................................13
3. 湖面 .............................................................15
4. 外部 3D 模型导入 ..................................................15
(二) 游戏登陆界面的实现 ..............................................16
(三) 游戏主角制作 ....................................................18
(四) 显示小地图 ......................................................20
(五) 创建怪物 ........................................................23
五、游戏性能测试和游戏展示 .............................................25
(一) 游戏演示 ........................................................25
1. 游戏开始界面 ....................................................25
2. 游戏登录界面 ....................................................25
3. 正式游戏场景 ....................................................25
(二) 游戏性能分析 ....................................................27
六、总结与展望 .............................................................29
(一) 项目总结 ........................................................29
(二) 未来展望 ........................................................29
参考文献 ...................................................................30
致谢 .......................................................................31
附件 .......................................................................32
一、绪论
(一)课题研究背景及目的
伴随着人们经济收入的增长,人们的消费需求逐步从物质层面向文化层面进行转变,
电子游戏作为一种轻松的文化娱乐方式和兴起的文化消费方式受到了人们广泛的关注。电
子游戏已然成为一种新型消费,其收入规模远超电影票房,电视节目和音像发行三大传统
的娱乐支柱产业,其产生的 GDP 由 2008 年的 0.06%上升至 2012 年的 0.12%,预计在 2017
年中国游戏市场的实际销售收入将达到 1352.2 亿元人民币
[1]
,在我国经济增长整体放缓
背景下,大力发展游戏行业无疑是国内经济新的一大拉动点,因此深入研究游戏的制作和
发展过程是十分具有意义的。
2014 被誉为移动游戏元年,在这一年,手游快速崛起,手机游戏成为移动设备上必备
的应用,诸如《植物大战僵尸 2》,《海岛奇兵》,《乱斗西游》等手游大作相继涌现。
手游的出现同时也对游戏的跨平台性提出了更多的要求,一款成功的游戏必须有能力在不
同的平台上运行,这些平台包括手机,平板,电脑等移动设备及其对应的操作系统。跨平
台最大意义是实现数据在各个平台上的复用,这不仅让广大平台使用者拥有全面的游戏形
式选择性,加强游戏的社交功能,还可以使不同类型的玩家体验到跨平台娱乐的便利性。
既可以有效的维持现有玩家的粘性,也有利于吸引新的玩家,达到积累玩家资源的目的。
而 Unity3D 最大的特点就是其优秀的跨平台性,论文通过一款简单的宠物游戏既能了解
3D 游戏在 Unity3D 的制作过程及相关技术,也能验证其跨平台的功能,希望能对未来中
国电子游戏的创作提供相关参考。
(二)中国与外国游戏发展对比
国外游戏因为整体行业稳定得到了快速发展,其掌机,街机,电视机,PC 端游戏的发
展远远领先于国内游戏市场。中国游戏由于整体环境不太稳定,只在 PC 端有所发展,而
且起步落后于国外一些顶尖公司,在很长一段时间中国的 PC 端游戏都只在单机方向有所
发展,网络端游处于严重滞后状态
[2]
。而此时,国外网络端游已经进入成熟阶段,《传
奇》,《反恐精英》,《星际争霸》等游戏已然成为国内游戏学习的榜样。国内的首款 3D
游戏于 2003 年出现,经过这些年来的发展,也涌现出了一些优秀作品,如《剑侠情缘
3》,《天龙八部》等,但与暴雪,拳头等国外知名游戏厂商出品的极具市场统治力游戏
还有极大差距。而当下国内几款火爆网游大多来自于国外,由国内厂商代理,其获得的代
理收入是相当可观的,这不仅导致了资金的外流,还限制了中国本土游戏的发展。
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oligaga
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