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基于Unity3d的篮球类游戏开发.doc
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基于Unity3d的篮球类游戏开发.doc
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摘要
随着时代向前推进,互联网的信息技术也发生了日益精进,人们的
日常生活中娱乐所占用的时间相比以前也渐渐提高。其中游戏业以惊人
的速度发展,各个年龄阶层的人们都对游戏有不同程度的需求。而这当
中 VR 游戏又是游戏业中的尖端技术,这类游戏不仅能让玩家体验到仿真
的交互,而且还可以做到模拟现实、身临其境的效果,因而受到大量的
游戏玩家的喜爱。
Unity3D 是目前市场上最热门的一款游戏开发引擎之一,它易于上
手,开发便捷,正是学生初步接触游戏开发时的不二之选。本项目是一
款基于 VR 设备的篮球体育类游戏,在使用 Unity 3D 游戏引擎进行开发
的基础上,也结合了 SteamVR 接口的运用。区别于电脑上、手机上的篮
球游戏,使用 VR 设备进行游玩的篮球游戏除了在体验游戏过程中达到减
压的目的,同时身体的随着游戏活动也能给人们带来一定锻炼效果。现
在社会上的人们,无论是学生还是成年人,在空闲时选择的游戏通常都
是在电脑前,手机前进行操作,久而久之也会由于缺乏运动而带来一些
不好的影响,而 VR 体育类游戏能很好地把游戏和锻炼结合在一起。
本文内容主要描述了该游戏的开发经验,即该游戏的设计与实现以
及游戏功能测试等总体的 VR 游戏开发流程。为后续想要开发同类游戏的
开发者提供一些借鉴与参考。
关键词:Unity3D SteamVR 虚拟现实 计算机仿真
Abstract
As the times move forward, the information technology of the Internet has
also become increasingly sophisticated, and the time taken for entertainment
in people's daily lives has gradually increased compared to before. The game
industry is developing at an alarming rate, and people of all ages have
varying degrees of demand for games. Among them, VR games are also
cutting-edge technologies in the game industry. These games not only allow
players to experience simulated interaction, but also can simulate the reality
and immersive effects, so they are loved by a large number of gamers. .
Unity3D is one of the most popular game development engines on the
market. It is easy to get started and convenient to develop. It is exactly the
first choice for students when they are initially exposed to game development.
This project is a basketball sports game based on VR equipment. Based on
the development using the Unity 3D game engine, it also combines the use of
the SteamVR interface. Different from basketball games on computers and
mobile phones, in addition to the purpose of decompression in the game of
using VR devices to play basketball games, the physical activity of the game
can also bring certain exercise effects to people. People in the society,
whether students or adults, usually choose games in front of computers and
mobile phones when they are free. Over time, they will also bring some bad
effects due to lack of exercise. VR sports Games can be a good combination
of games and exercise.
The content of this article mainly describes the development experience of
the game, that is, the design and implementation of the game and the overall
VR game development process such as game function testing. Provide some
reference and reference for subsequent developers who want to develop
similar games.
Keywords:Unity3D SteamVR Virtual Reality Computer Simulation
目录
第一章 绪论.....................................................................................................................1
1.1 选题的目的和意义 .......................................................................................1
1.2 国内外研究现状 ............................................................................................1
1.3 论文组织结构 ...............................................................................................2
第二章 开发工具介绍..................................................................................................3
2.1 Unity3D 游戏引擎.........................................................................................3
2.1.1 Unity3D 软件介绍 ............................................................................3
2.1.2 SteamVR 开发套件 ............................................................................3
2.1.3 HTC Vive ...........................................................................................4
2.1.4 SteamVR 插件......................................................................................4
2.1.5 GUI(图形用户界面)....................................................................4
2.2 3Ds Max 软件..................................................................................................4
2.3 Adobe Photoshop..........................................................................................5
2.4 Visual Studio 2019...................................................................................5
第三章 游戏设计 ...........................................................................................................6
3.1 场景设计 ..........................................................................................................6
3.1.1 场景的制作.........................................................................................6
3.2 开始界面 ........................................................................................................10
3.2.1 选关界面............................................................................................11
3.2.2 篮球设置............................................................................................13
3.3 不同关卡的设计 ..........................................................................................14
3.3.1 增加球的种类 ..................................................................................14
3.3.2 增加篮筐的变化..............................................................................15
3.4 添加背景音乐及游戏音效 .......................................................................20
3.5 游戏的打包与导出 .....................................................................................20
第四章 游戏测试 .........................................................................................................22
第五章 总结...................................................................................................................23
参考文献..........................................................................................................................24
致谢...................................................................................................................................25
广东东软学院本科毕业设计(论文)
1
第一章 绪论
1.1 选题的目的和意义
随着计算机科学技术的飞速发展,VR 游戏也来到了大众的面前大众。玩家们对
于游戏的要求日益增长,比起以前来更加追求真实的感官体验。而 VR 游戏在这方
面达到的效果比其他平台上的效果更为显著。它的仿真度高,体验感强,能让用户
感觉更加融入游戏与享受游戏,在 VR 游戏开发逐渐成为热潮的今天,用 Unity3D
做一款 VR 游戏可谓是赶上了时代的潮流。
Unity3D 作为当下最热门的游戏开发引擎之一,它的实用性也是一流。Unity3D
上手难度低,开发速度快,开发成本低,逐渐吸引越来越多的人使用它进行游戏开
发。加上游戏开发工作者市场尚未饱和,在游戏领域里 Unity3D 游戏开发的人才依
然受到各大公司青睐。高薪的工作以及乐观的前景,也使得越来越多人加入了
Unity3D 游戏开发的热潮当中。
目前市场上的虚拟现实游戏内容较为单一,其中大部分都为第一人称射击,虽
说 VR 技术走在时代前沿,但要说与传统游戏的竞争其实还力有未逮。而且一般的虚
拟现实设备价格都较为昂贵,而且就实际效果而言还不够完善,设备不够便捷,同
水平游戏开发难度比普通电脑端、手机端大。因此 VR 游戏在现阶段仍然没有较好的
普及到所有地区,通常而言只有少数发达区域会有 VR 游戏体验馆,而即使是那些地
方受众也不算多。因此我也希望本文能够给后续希望致力于丰富 VR 游戏内容的游戏
开发者们一些参考
[4]
。
1.2 国内外研究现状
就游戏本身的发展而言,从最早的文字 MUD 游戏到 2D 游戏,再到 3D 游戏,游
戏画面和技术都在不断进步,游戏的拟真度和代入感也随之越来越强。而到了 VR 游
戏这一步,比起以往可以更深刻直观的体验游戏的世界。
虚拟现实的概念早在二十世纪六十年代已经存在,但是那时候的虚拟现实技术
并非用在游戏上面,到了现代的硬件设备足以支持以后,才由 shenx 提出了第一个
可实用化模型,并且由后来的 Oculus 开发人员、shenx、以及著名的吃豆人开发者
岩谷彻等人完成,最后终于在 2016 年迎来了 vr 游戏爆发式发展。
到了今天,已经出现了不下几十款游戏发布了支持 Oculus Rift 的版本,其中
包括但不限于恐怖、射击和模拟生存类游戏,例如以太空遨游为题材的游戏《Blue
Marble》,就能让玩家能够在喜欢的音乐下,自由自在地漂浮于地球和月亮之间,
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南抖北快东卫
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