GEF_Demo_Code20170307


【GEF_Demo_Code20170307】是一个关于图形编辑框架(Graphical Editing Framework,简称GEF)的示例代码集合,发布于2017年3月7日。这个项目旨在演示如何利用GEF进行图形界面开发,并且特别关注了通过适配器(Adapter)扩展点来实现属性页配置以及在非Editor的ViewPart中使用GEF。 GEF是Eclipse平台下的一个开源库,专门用于构建可自定义的、图形化的用户界面,尤其适合创建模型驱动的设计工具。它的核心功能包括图形绘制、手势识别、对象编辑等,为开发者提供了丰富的API和设计模式,使得创建复杂的图形编辑应用变得简单。 1. **适配器(Adapter)扩展点**:在Eclipse插件开发中,适配器是一种常见的设计模式,用于实现对象之间的通信和交互。在本示例中,适配器用于扩展属性页配置,这意味着它可以将特定的视图或编辑器的属性展示在属性视图中,允许用户在运行时修改这些属性。适配器通过监听和响应对象的变化,实现了数据与视图的同步更新。 2. **在ViewPart中使用GEF**:通常情况下,GEF主要用于创建图形编辑器(Editor),但本示例特别指出在非Editor的ViewPart中使用GEF。ViewPart是Eclipse RCP(Rich Client Platform)中的一个组件,用于显示各种视图。在这里,开发者可能通过GEF创建了一个图形化的ViewPart,允许用户在不直接操作模型数据的情况下,查看和交互模型的可视化表示。 3. **项目结构**: - `test.gef.application`:可能包含了项目的主应用程序模块,负责启动和管理整个应用。 - `test.gef.hello`:可能是一个基础示例,用于展示GEF的基本用法,比如创建图形元素、连接线以及基本的拖拽和缩放操作。 - `test.gef.demo`:可能是一个更复杂的示例,展示了如何在ViewPart中集成GEF,以及适配器扩展点的实现,可能包含属性页配置的逻辑。 通过学习这个示例代码,开发者可以了解如何在Eclipse RCP环境中有效地使用GEF,实现图形界面的自定义,包括图形元素的创建、布局、交互逻辑的编写,以及如何结合适配器技术实现属性页的动态配置。这对于那些需要开发图形化工具或界面的软件工程师来说,是一个宝贵的资源。





























































































































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