GEF-whole-upload.rar_gef_whole
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**GEF(Graphical Editing Framework)** 是一个用于构建图形编辑框架的开源项目,由Eclipse基金会维护。这个框架提供了一套完整的工具和接口,帮助开发者创建基于模型的图形用户界面,尤其适用于开发复杂的可视化编辑器。在"GEF-whole-upload.rar_gef_whole" 中,“GEF-whole”暗示了这是一个关于GEF全面介绍的资源集合,旨在为学习者提供一个完整的GEF学习路径。 中提到,“GEF入门的好资料,跟着实例做可以很好的学习GEF”,这表明提供的PDF文档很可能是教程性质的,通过实例教学,帮助初学者逐步掌握GEF的使用。学习图形编辑框架,实践是关键,通过实例操作,可以更好地理解和应用理论知识。 **GEF的核心组件包括:** 1. **Model(模型)**:它是数据结构,存储了图形编辑器所表示的信息。模型可以是任何类型的Java对象,通常使用EMF(Eclipse Modeling Framework)来定义。 2. **View(视图)**:展示模型内容的图形界面部分,由Part和Figure组成。Part是 SWT/JavaFX 等平台上的窗口组件,而Figure则是画布上可视化的元素。 3. **EditPart(编辑部件)**:作为模型和视图之间的桥梁,它将模型对象映射到视图中的Figure,并处理用户的交互事件。 4. **Command(命令)**:GEF使用可撤销/重做的命令模式来处理用户操作,确保用户界面与模型的一致性。 5. **DirectEdit**:提供了在图形元素上直接编辑其属性的功能。 6. **ZOrder(层序管理)**:控制图形元素在画布上的堆叠顺序。 7. **Layout(布局管理)**:用于自动调整图形元素的位置和大小,保持界面整洁。 **学习GEF通常涉及以下步骤:** 1. **理解基本概念**:深入学习模型、视图、编辑部件和命令系统等核心概念。 2. **创建第一个项目**:使用GEF工作流创建一个简单的图形编辑器,如画板和基本图形。 3. **实现命令**:编写自定义命令以处理用户操作,如添加、删除和移动图形元素。 4. **图形交互**:实现DirectEdit和手势识别,增强用户交互体验。 5. **布局和层次**:配置布局管理器,优化图形元素的显示。 6. **扩展和自定义**:根据需求扩展GEF,如添加新的编辑部件、自定义工具栏或菜单项。 "gef whole" 暗示资源涵盖了GEF的各个方面,包括但不限于基本使用、高级特性、实战应用等。 唯一列出的压缩包子文件“GEF-whole-upload.pdf”很可能是这份教程或指南的主体部分,可能包含详细的步骤解释、代码示例以及截图,帮助读者逐步构建自己的GEF应用程序。对于想要深入学习和掌握GEF的开发者来说,这份资料是不可多得的宝贵资源。通过阅读和实践其中的内容,不仅能够理解GEF的工作原理,还能提升开发图形编辑器的能力。
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