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纯血鸿蒙开发中 如何实现拍照打卡
在纯血鸿蒙系统(HarmonyOS)中实现拍照打卡功能通常需要通过以下步骤: 1. **权限请求**: 首先,你需要在应用的`AndroidManifest.xml`或`config.json`文件中添加相机(`<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />`)和存储(`<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />`)权限。 2. **界面设计**: 设计一个用户友好的界面,包括拍照按钮,可能还需要提供预览区域。可以考虑使用`HMS Camera`服务或内置的`CameraX` API。 3. **启动相机**: 使用`startCamera()`方法从`HMS Camera`或`CameraX` API获取相机实例,并开启拍照模式。 ```java // 示例(使用HMS Camera): CameraManager cameraManager = new CameraManager(); cameraManager.openCamera("camera_id", new CameraDevice.StateCallback() { // ... }, null); ``` 4. **拍照回调**: 当用户完成拍照后,会触发回调,你可以在这个时候处理图片数据。 ```java onImageCaptured(CameraCaptureSession session, CaptureRequest request, ImageCaptureResult result) { Bitmap bitmap = ImageUtil.getBitmapFromYuv(result.getData()); // 对比打卡时间点并保存或上传到服务器 } ``` 5. **比较打卡时间**: 拍照后,检查当前时间和预设的打卡时间点,如果匹配,则进行打卡操作。 6. **结果展示或错误处理**: 根据打卡状态向用户反馈结果,如成功或失败的信息。
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用c++的冒泡排序算法来实现,创建一个容器map,⼀个学⽣有学号和成绩两个变量,要求如果成绩不同就按照成绩从⼤到⼩排列,如果成绩相同就按照学号从⼩到⼤排列
在C++中,你可以使用`std::map`以及自定义比较函数来实现这个需求。首先,你需要定义一个结构体或类`Student`表示学生的信息,包含学号`studentId`和成绩`score`。然后,可以使用`std::map`的关联特性,结合自定义的比较函数来完成排序。 ```cpp #include <iostream> #include <map> #include <vector> // 定义学生类 class Student { public: int studentId; double score; // 构造函数 Student(int id, double s) : studentId(id), score(s) {} }; // 自定义比较函数 bool compareStudents(const std::pair<int, Student>& a, const std::pair<int, Student>& b) { if (a.second.score == b.second.score) return a.first < b.first; // 如果分数相同,按学号升序 else return a.second.score > b.second.score; // 否则按分数降序 } int main() { // 创建一个学生集合(这里只是一个示例,实际应用中可能需要动态添加) std::vector<std::pair<int, Student>> students = { {1, Student(1, 90.0)}, {2, Student(2, 85.0)}, {3, Student(3, 90.0)}, {4, Student(4, 87.0)} }; // 使用sort函数并传入自定义比较函数对map进行排序 std::map<int, Student> sortedStudents(students.begin(), students.end(), compareStudents); for (const auto& pair : sortedStudents) { std::cout << "学号: " << pair.first << ", 成绩: " << pair.second.score << std::endl; } return 0; } ```
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java 新建一个长度为6的数组,数组元素由键盘输入,然后自定义一个静态方法,以数组为参数,求数组中所有元素的平均值,要有返回值,并由主方法输出结果
在 Java 中,你可以按照以下步骤创建一个长度为6的数组,接收用户输入并计算平均值: 1. 首先,创建一个新的整数数组,长度为6: ```java int[] array = new int[6]; ``` 2. 接下来,通过循环获取用户的6个输入,并将它们存储到数组中: ```java for (int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.print("请输入第 " + (i+1) + " 个元素: "); try { array[i] = Integer.parseInt(Console.ReadLine()); } catch (NumberFormatException e) { System.out.println("无效的输入,请输入数字。"); i--; // 如果输入不是数字,回退并继续询问 } } ``` 3. 然后,创建一个静态方法 `calculateAverage` 来计算数组的平均值: ```java public static double calculateAverage(int[] numbers) { if (numbers == null || numbers.length == 0) { return 0; } double sum = 0; for (int number : numbers) { sum += number; } return sum / numbers.length; } ``` 4. 在主方法(main函数)中,调用这个静态方法并打印结果: ```java public static void main(String[] args) { int[] inputArray = {array[0], array[1], array[2], array[3], array[4], array[5]}; // 创建局部副本,因为静态方法不能直接访问数组实例字段 double average = calculateAverage(inputArray); System.out.printf("数组的平均值是: %.2f\n", average); } ```
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Java实战之Redis入门到精通
简介:本门课程主要讲解的是缓存中间件Redis常见且典型的数据结构、相关的核心技术栈及其典型的应用场景的实战,其中涉及到的相关代码实战主要是基于SpringBoot2.x搭建的项目进行实战实现的! 其中的数据结构就包括:字符串String/列表List/集合Set/有序集合SortedSet/哈希Hash以及Key的过期失效等等,在课程的最后还介绍了“点赞系统中点赞功能模块的设计与实现”,可以说是拒绝纸上谈兵、注重实战并学以致用,课程的大纲如下所示: 下面贴一贴本课程重点介绍的数据结构及其典型的应用场景吧(完整的请参考课程的目录),见下面的大图: 其中,“点赞功能模块的设计与实战实现”可以说是本门课程的核心重点与高潮!如下几张图所示即为点赞功能模块所拆分出来的诸多详细的功能流程图: 掌握本门课程相关的技术要点之后,debug相信各位小伙伴在面试以及实际项目实战开发过程中将能带来大大的帮助.... 其他相关的核心功能在这里就不一 一详细介绍了....还等什么呢,此时不学习redis,更待何时呀!!!
钟林森 开发组长/高级工程师
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Java实战之Spring Boot入门到精通
内容简介: 本课程主要是从最基础的技术要点一步一个脚印的介绍Spring Boot2.0相关的核心技术栈,包括如何基于Spring Boot2.0搭建一个企业级的多模块项目、整合Spring MVC和Mybatis实现项目中功能模块的CRUD,校验器Validator、Lombok、动态配置参数、开发环境切换、全局异常处理、定时任务、多线程、热加载、发送邮件、上传下载文件、多数据源等核心干货,为各位小伙伴提供企业级项目开发中常见且典型的核心技术! 其课程大纲如下所示: 在课程的最后,我们介绍并实战了一个典型的应用场景:“用户注册”,主要是将前面章节介绍的内容融入到一个完整的功能模块中,做到学以致用!其完整的功能流程图如下图所示: 基本要求: 1、基本要求:具备一定的JavaSE以及Java Web项目的开发基础、了解spring boot更佳 2、工具要求:会使用Intellij IDEA 、Navicat 以及 Postman
钟林森 开发组长/高级工程师
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从零开始自然语言处理
本课程隶属于自然语言处理(NLP)实战系列。自然语言处理(NLP)是数据科学里的一个分支,它的主要覆盖的内容是:以一种智能与高效的方式,对文本数据进行系统化分析、理解与信息提取的过程。通过使用NLP以及它的组件,我们可以管理非常大块的文本数据,或者执行大量的自动化任务,并且解决各式各样的问题,如自动摘要,机器翻译,命名实体识别,关系提取,情感分析,语音识别,以及主题分割等等。 一般情况下一个初级NLP工程师的工资从15万-35万不等,所以掌握NLP技术,对于人工智能学习者来讲是非常关键的一个环节。 【超实用课程内容】 课程从自然语言处理的基本概念与基本任务出发,对目前主流的自然语言处理应用进行全面细致的讲解,包括文本分类,文本摘要提取,文本相似度,文本情感分析,文本特征提取等,同时算法方面包括经典算法与深度学习算法的结合,例如LSTM,BiLSTM等,并结合京东电商评论分类、豆瓣电影摘要提取、今日头条舆情挖掘、饿了么情感分析等过个案例,帮助大家熟悉自然语言处理工程师在工作中会接触到的常见应用的实施的基本实施流程,从0-1入门变成自然语言处理研发工程师。 【课程如何观看?】 PC端:https://edu.csdn.net/course/detail/25649 移动端:CSDN 学院APP(注意不是CSDN APP哦) 本课程为录播课,课程2年有效观看时长,大家可以抓紧时间学习后一起讨论哦~ 【学员专享增值服务】 源码开放 课件、课程案例代码完全开放给你,你可以根据所学知识,自行修改、优化 下载方式:电脑登录https://edu.csdn.net/course/detail/25649,点击右下方课程资料、代码、课件等打包下载 通过第二课时下载材料
钱兴会 CTO/CIO/技术副总裁/总工程师
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iOS动态库注入
本课程主要针对iOS动态库注入技术做了详细讲解和实战演示,分为技术篇和运维篇,最终目标是将动态库注入到目标ipa包中,并且执行动态库中的代码,实现动态库与ipa交互。 技术篇&nbsp;-&nbsp;主要从基础知识、涉及工具,以及一个完整的手动注入实例流程来讲解,面向技术开发人员; 运维篇&nbsp;-&nbsp;通过利用自动注入工具、重签名工具来可视化的注入动态库,面向运维等非技术人员; 课程目录 课程简介 1,课程目标和大纲 技术篇 2,基础知识&nbsp;-&nbsp;动态库 3,基础知识&nbsp;-&nbsp;IPA包 4,基础知识&nbsp;-&nbsp;Mach-O 5,基础知识&nbsp;-&nbsp;代码注入 6,基础知识&nbsp;-&nbsp;重签名 7,涉及工具&nbsp;-&nbsp;Xcode/iOSOpenDev/Terminal 8,涉及工具&nbsp;-&nbsp;yololib/MachOView/iFunBox/iReSign 9,实例演示&nbsp;-&nbsp;创建.dylib动态库 10,实例演示&nbsp;-&nbsp;创建测试APP 11,实例演示&nbsp;-&nbsp;手动注入动态库(开发模式) 12,实例演示&nbsp;-&nbsp;手动注入动态库(重签名模式) 运维篇 13,运维篇&nbsp;-&nbsp;准备工作 14,运维篇&nbsp;-&nbsp;实战演示 15,运维篇&nbsp;-&nbsp;技术支持 课程总结 16,课程总结
王明敏 CEO/董事长/总经理
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【鸿蒙项目实战】基于鸿蒙服务卡片的分布式游戏:找我
本课程将以一个鸿蒙(HarmonyOS)App作为基础讲解如何使用Java开发鸿蒙App。这个App是一个基于鸿蒙服务卡片的游戏,类似“连连看”。这款游戏涉及到的技术如下: &nbsp; 1. 组件的使用(Button、Text、ListContainer) 2. 服务卡片的基本使用方法 3. 服务卡片之间的交互 4. FA(Page Ability的使用方法) 5. FA的流转 6. 获取设备列表 7. 数据库技术 8. 网络技术 9. 多线程技术 10. 国际化 &nbsp; &nbsp; &nbsp;
李宁 技术总监/研发总监
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Android 10.0 根文件系统和编译系统
1, 讲解android根文件系统结构和组成 2, 讲解android系统镜像的概念和拆包 3, 讲解Android系统源码结构 4, 讲解Android系统编译规则 5, 讲解Android系统ADB使用和Log日志调试方法 6, 讲解Android系统Android.mk和Android.bp是各种规则 &nbsp;
旗浩 系统开发
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微信小程序源码合集
微信小程序,简称小程序,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用"触手可及"的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。 不懂开发,怎样可以拥有一个属于自己的小程序?二次开发,想要基于某个小程序框架实例练手? 本期专题收集8个小程序源码资源,包含交友互动、答题、商城、教育等超多行业,其中像【微信小程序商城源码】资源中除了包含小程序的商品浏览,商品详情,微信授权登录,微信支付等功能,还有后台管理系统,服务后端可进行商品及订单的管理,包含上架、下架、公告,发货等功能。 现在一键打包下载仅需【¥9.9】,开通会员更能免费下载,超多会员专属福利等你解锁。
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Python爬虫经典案例合集
网络爬虫(又称为网页蜘蛛,网络机器人)就是模拟浏览器发送网络请求,接收请求响应,按照一定的规则,自动地抓取万维网信息的程序或者脚本。 不精通python,怎样快速入门python爬虫、学好爬虫技能?“小白”如何让自己在爬虫道路上少走弯路,实现弯道超车? 本期专题收录8个python爬虫经典案例,内容包含新浪微博、招聘网站、天气预报、股票评论、豆瓣电影等经典实例,其中【python新浪微博爬虫,爬取微博和用户信息】资源中不仅包含爬取微博用户的基本信息,还包含数据可视化分析代码,让你从零开始快速学会简单的Python网络爬虫,实现数据的采集与分析。
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java游戏源码经典合集
作为编程语言界的常青藤Java,无论是在企业级应用,还是后端开发中,均有着无可替代的地位。而对于Java的入门,很多新手们不可避免的会走一些弯道。那么,如何才能有效地避开这些误区?如何快速实践? 本期专题收录了8个java游戏源码经典资源,以迭代重构的方式构建游戏基本雏形,在游戏中掌握java语言的表达魅力。其中【java源码包---java 源码 大量 实例】通过多个游戏开发实战案例,讲解游戏开发中的热点技术知识,带领初学者走进Java,从实现玩家功能到运行测试游戏,手把手教你玩转小游戏开发,不知不觉中提高Java编程能力。
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微信小程序商城源码合集
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