RTSP,全称为Real Time Streaming Protocol,即实时流协议,是一个网络控制协议,主要用于在网络中控制音频和视频流。RTSP协议使得客户端能够控制媒体服务器上的连续流媒体数据,它能够建立并控制一个或多个时间同步的连续流媒体。RTSP是建立在TCP或UDP之上的应用层协议,主要用于在IP网络中控制流媒体服务器。 RTSP的设计目标是提供一种可扩展的框架,以便能够控制流媒体服务器,以及在多种网络环境下,使实时的、点播的或直播的音视频数据得以有效的传输。它与传输媒体的具体实现方式无关,例如它可以和RTP(Real-time Transport Protocol)一起使用,但并不依赖于RTP。 RTSP的主要特点包括:它与HTTP有相似的语法和操作方式,例如请求和响应格式都使用CRLF作为行终止符,并且在很多方面兼容HTTP的扩展机制;RTSP有自己的方法和状态码,不同与HTTP;RTSP通常需要维持状态,而HTTP是无状态的;RTSP可以使用绝对URI,而HTTP/1.1在请求中只包含绝对路径;RTSP使用UTF-8编码,支持国际化;RTSP支持多种传输协议,包括TCP和UDP。 RTSP会话不绑定到传输层连接,例如TCP连接。在RTSP会话期间,客户端可以打开或关闭多个可靠的传输连接以发送RTSP请求,也可以使用无连接传输协议,如UDP来发送请求。RTSP会话通过会话标识符进行标识。 RTSP定义了多个术语,包括客户端、连接、容器文件、连续媒体、实体、媒体初始化、媒体参数、媒体服务器、媒体服务器重定向和媒体流等。其中客户端是指请求媒体服务器上连续流媒体数据的实体;连接是指两个应用程序之间为了通信而在传输层建立的虚拟电路;容器文件是指可以容纳多个共同播放时包含表示(presentation)的媒体流的文件;连续媒体是指具有时序关系的数据,最典型的例子是音频和动画视频。 在RTSP协议中,媒体服务器是能够提供一个或多个媒体流的回放和录制服务的服务器;媒体服务器重定向是指将媒体客户端重定向到另一个媒体服务器;媒体流是指单个媒体实例,如音频流或视频流。 RTSP支持的操作包括从媒体服务器上检索媒体、媒体服务器邀请进入会议和将媒体加到现成讲座中。RTSP请求可以通过代理、通道与缓存进行处理。此外,RTSP协议明确了一些关键字的使用规范,如“必须”、“一定不能”、“应该”等,这些关键字的含义在RFC2119文档中有详细解释。 RTSP为网络中流媒体的实时播放提供了控制手段,使得音视频流可以在不同网络环境下顺畅传输,并且支持多种传输协议,具有良好的扩展性和兼容性。它广泛应用于多媒体流的网络传输控制,如在线教育、网络直播和远程监控等领域。
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