Three.js 打造缤纷夏日3D梦中情岛 .doc
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Three.js 打造缤纷夏日 3D 梦中情岛 本文使用 React + Three.js 技术栈,实现 3D 海洋和岛屿,主要包含知识点包括: 1. Tone Mapping:Tone Mapping 是一种后期处理技术,可以对场景中的光照进行调整,以达到更加真实的视觉效果。在 Three.js 中,可以使用 ToneMapping 类来实现 Tone Mapping。 2. Water 类:Water 类是 Three.js 中的一个内置类,用于生成水的效果。可以通过调整 Water 对象的参数来控制水的波纹、深度、颜色等属性。 3. Sky 类:Sky 类是 Three.js 中的一个内置类,用于生成天空效果。可以通过调整 Sky 对象的参数来控制天空的颜色、云层、星星等属性。 4. Shader 着色:Shader 着色是 Three.js 中的一种着色技术,用于对场景中的物体进行着色。可以使用 vertexShader 和 fragmentShader 来编写自定义的着色器。 5. ShaderMaterial 着色器材质:ShaderMaterial 是 Three.js 中的一种材质,用于将着色器应用于场景中的物体。可以使用 ShaderMaterial 来创建自定义的材质。 6. Raycaster 检测遮挡:Raycaster 是 Three.js 中的一个工具,用于检测场景中的遮挡。可以使用 Raycaster 来检测物体之间的碰撞。 7. Three.js 的其他基础知识:Three.js 是一个强大的 3D 图形库,提供了许多基础功能,如场景管理、摄像机控制、灯光管理等。 在本文中,我们将使用 React + Three.js 技术栈,实现 3D 海洋和岛屿。我们需要准备页面所需的素材,包括海岛模型、水的法向贴图、飞鸟模型等。在开发之前,我们需要引入开发所需的必备资源,包括 OrbitControls、GLTFLoader、Water、Sky、TWEEN 等。然后,我们可以使用 Three.js 的内置类和函数来实现 3D 海洋和岛屿的渲染。 在页面结构方面,我们可以将页面分为三个部分:canvas.webgl 用于渲染 WEBGL 场景;div.loading 用于模型加载完成前显示加载进度;div.point 用于显示点云数据。通过合理的页面结构和资源引入,我们可以实现一个美丽的 3D 海洋和岛屿场景。
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