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Unity对象池的原理和使用
Unity对象池的原理和使用
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Unity对象池的原理和使用
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unity对象池源码
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unity对象池源码
Unity对象池的理解和使用
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对于对象池的优化逻辑其实是见仁见智的,并不是随随便便就拿来用,其实很多时候我们并不需要通过对象池来处理,通过对象池的主要目的是: 防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收)对象初始化...
Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现
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Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理对象池; 2、把需要的对象以对象池形式管理起来,需要的时候 拿出来显示即可,不需要的时候隐藏以来即可; ...
unity对象池的案例Demo
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unity对象池的案例Demo。。
Unity对象池
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我正在写的《 Unity编程标准导引》一书中的章节。 介绍了一个通用的Unity对象池的写法。用于GameObject的回收重用处理。 具体详细内容请参考我的博客:http://blog.csdn.net/andrewfan
Unity中对象池插件
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Unity中对象池插件
Unity3D 对象池插件
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非常好用的Unity3D对象池插件,内含使用文档,简单易上手
unity的对象池PoolManager最新
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Unity对象池PoolManager6.0最新版本Unity对象池PoolManager6.0最新版本Unity对象池PoolManager6.0最新版本Unity对象池PoolManager6.0最新版本
unity中的对象池应用
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1.虽然对象池可以优化对象利用率,但是对象池也不能无限地存储对象,这样对于内存占用也是急剧增加,应该通过限制池子上限,并通过统计获取使用频率较低的对象并剔除,从而动态地收缩对象池; 2.对于重复使用的对象...
Unity 对象池插件 Easy ObjectPool 2.0
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Unity 轻量高效对象池插件 // // 摘要: // 首次加载是否完成 public static bool firstPreloadFinish { get; } // // 摘要: // 获取实例 public static EasyObjectPool GetInstance(); // // 摘要: //...
unity子弹对象池详细注释
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一个封装好的对象池小框架,子弹的无线复用,注释详细可以增加新功能
unity中 对象池
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通过使用对象池实现一个生成和销毁的过程。单利 对象池
Unity做的对象池小案例
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对Unity内部进行优化
EasyPoolKit 简单的 Unity 对象池插件
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简单的Unity对象池插件 使用方便 容易扩展 参考学习 支持正版 禁止商用
unity3d 对象池插件 smartPool
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unity3d中一个用于制作对象池水的插件,简单方便~
unity3d常用对象池优化,某官网的视频和源码,材料
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unity3d常用对象池优化,是某官网的视频和源码,材料;有视频教程和材料提供
强大的Unity对象池工具插件-ObjectPooling V2
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ObjectPooling V2-Unity对象池工具插件 经过一些重要的改进,ObjectPooling系统发布给公众使用!以下是其特点:生成和管理游戏对象,检索方法包括数组ID、prefab名称和直接prefab比较。 此外,每当加载新场景时,池...
Unity3d对象池源代码
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Unity3d对象池源代码免费下载!
EasyObjectsPool(一个简单的Unity对象池插件)
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EasyObjectsPool是一个轻量级的Unity对象池插件,它简单好用,专为简化游戏对象的创建和销毁而设计,旨在提高游戏性能和优化内存使用。
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参考笔者文章“使用DevExpress22.X(Patch)控件库在VisualStudio2022使用C#进行Winform、WPF应用的开发,看这一篇就够了!”,手把手一键完成部署,链接:https://blog.csdn.net/qq_23958061/article/details/130129612 ———————————————————————————————————— 鉴于csdn版
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此Demo对应本人博客文章《MQTT(一)C#使用 MQTTnet 快速实现 MQTT 通信》 开发环境Win7 + vs2017
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